Ketchapp公司一直有火爆的游戲推出。據(jù)該公司的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《2048》下載量近7000萬次;《疾行轉彎》的下載量為5800萬次;《英雄難過棍子關》的下載量為4700萬次。
合計起來,Ketchapp公司出品的游戲的下載量已超過了5億次。
Ketchapp公司成功的部分原因要歸結到他們的游戲類別。
“我們不是為玩家開發(fā)游戲!卑矕|尼說,“這與雅達利(Atari)公司以前做游戲的戰(zhàn)略是一樣的!
讓游戲變火爆的秘訣
Ketchapp公司的戰(zhàn)略與它的游戲一樣簡單。安東尼堅信,一款游戲的發(fā)展應該是順其自然的,因此他的公司不會投錢打廣告。在游戲行業(yè),做廣告搞營銷是一個通行的成本高昂的慣例,被稱為是“爆炸式廣告宣傳”。
相反,該公司只會在自己現(xiàn)有的熱門游戲的彈出式廣告中推廣新的游戲。從理論上說,這可以促使玩家從一款Ketchapp游戲轉到另一款Ketchapp游戲。
“我們偏向于依靠有機增長的下載量!卑矕|尼說,“如果游戲本身不好,那么它將會自動失去吸引力!
當你打開一款Ketchapp游戲,首先映入你眼簾的是該公司另一款游戲的自動彈出廣告。
安東尼說,盡管用戶可能會付錢刪除游戲中的廣告,但是Ketchapp賺的錢大多都來自于廣告。與眾多免費游戲一樣,Ketchapp公司的廣告會頻繁出現(xiàn)。一些游戲的屏幕下方,會始終存在橫幅廣告;而全屏廣告則會在你重啟游戲幾次后會出現(xiàn)。
Ketchapp公司還在積極地利用社交媒體。這無疑有助于宣傳它的新游戲。它的Facebook頁面擁有逾220萬個粉絲,它不僅利用這個平臺來促進自己游戲的下載量,而且利用這個平臺與其用戶互動。它會發(fā)布人們玩Ketchapp游戲的視頻和有趣的GIF動態(tài)圖,以及回復用戶發(fā)布的帖子。該公司還會轉發(fā)用戶發(fā)布的在Ketchapp游戲中獲得高分的截屏。
但是,并未所有人都相信這都是有機發(fā)展的結果。應用市場情報公司Apptopia的創(chuàng)始人兼聯(lián)合運營官喬納森·凱(Jonathan Kay)就懷疑Ketchapp公司僅依靠自己的用戶就在蘋果應用商店中吸引來了人氣。要知道,蘋果應用商店可是出了名的難以讓應用程序脫穎而出的。
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