“如果僅針對現有用戶做廣告就可以將你的游戲推到排行榜上,那么一些主流的游戲發(fā)布商如迪斯尼和藝電為何還要投資數百萬美元來俘獲用戶呢?”凱說,“我想事情沒有那么簡單!
安東尼予以了反駁。他指出,Ketchapp公司追求的用戶不只包含玩家!拔覀兣c迪斯尼和藝電做游戲的方法不同!卑矕|尼說,“我們的游戲針對是所有人,而不僅僅是玩家。這本身就是更大的‘吸引力’!
Ketchapp公司拒絕透露自己的營收數字,只是指出其他公司都在效仿它的商業(yè)模式。但是,凱估計,Ketchapp公司每月的營收在650萬美元以上。
“所有這些游戲中都有廣告!眲P說,“他們賺大發(fā)了。”
對于上述估算數字,安東尼表示,“這只是推測”,這個數字“不對”。
克隆之爭
Ketchapp公司曾多次被指責抄襲了別人的游戲。
去年3月,科技博客VentureBeat的杰夫·格魯布(Jeff Grub)撰文稱,“Ketchapp公司素以抄襲其他熱門游戲著稱!彼指出了Ketchapp公司的《2048》游戲與熱門游戲《小3傳奇》(Threes)的雷同之處。
格魯布指出,Ketchapp公司還成功利用《飛翔的小鳥》(Flappy Bird)掀起的熱潮,推出了類似的游戲《小鳥快逃》(Run Bird Run)。
科技網絡雜志Engadget的蒂莫西·塞佩萊(Timothy J. Seppala)則撰文描述了Ketchapp公司的《天空迷城》(Skyward)游戲與美輪美奐的獨立游戲《紀念碑谷》(Monument Valley)之間相似的地方。
“《紀念碑谷》給人們提供了一種輕松愉快的、有如禪境般的體驗,而《天空迷城》則是拙劣的克隆,其中充滿了庸俗的色彩和類似錯覺圖形大師M.C.埃舍爾(M.C. Escher)的審美設計!比迦R寫道,“而且,它還充斥著刺眼的退休計劃和緊湊汽車廣告。令人感激的是,《紀念碑谷》中完全沒有這樣的垃圾廣告。”
安東尼駁斥了上述克隆的說法,稱《天空迷城》是一款完全不同的游戲,甚至與《紀念碑谷》不屬于一個游戲類別。
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