所有人都知道,在6.3版本中,瑞茲遭到了史詩(shī)級(jí)大改,即使是在多數(shù)人都打算放棄瑞茲的背景下,仍然有少數(shù)瑞茲死忠不離不棄,他們開(kāi)辟了瑞茲的新紀(jì)元,而在6.4版本中,瑞茲的小幅增強(qiáng)更加堅(jiān)定了人們使用瑞茲的信心,現(xiàn)在就由奶油橘子來(lái)全面分析新版瑞茲的玩法吧。
6.3版本
被動(dòng)技能
*現(xiàn)在持續(xù)5次施法或者2.5-5秒(受到Q 等級(jí)影響)
R技能
*技能冷卻時(shí)間由80/60/40秒下調(diào)到50/40/30秒
分析:拳頭也不傻,他們敢于做出這個(gè)改動(dòng),就一定有他的合理性。
表面:瑞茲不能無(wú)限連招了,瑞茲廢了,瑞茲不能玩了!
深度剖析:①首先,這肯定是一次削弱,這次改動(dòng)直接導(dǎo)致瑞茲在對(duì)線3級(jí)時(shí)的威脅大幅降低,那個(gè)前中后期都強(qiáng)勢(shì)的大魔王不復(fù)存在了。②瑞茲由于沒(méi)辦法無(wú)限連 招,間接的降低了瑞茲對(duì)于藍(lán)量的要求。③大招冷卻時(shí)間的降低使瑞茲在11級(jí)時(shí)打完一套,R技能10秒左右就可以馬上繼續(xù)釋放(直接增強(qiáng)了瑞茲的團(tuán)戰(zhàn)靈活 性),老版瑞茲則需要16級(jí)以后才能達(dá)到這個(gè)效果。④通過(guò)計(jì)算和實(shí)踐操作可以知道,在11級(jí)以后,瑞茲打完一套,過(guò)6秒左右又可以再打一套,傷害實(shí)際上和 老版差不多,因?yàn)槟銢](méi)辦法一直站擼,連招過(guò)程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞茲沒(méi)辦法無(wú)限連招實(shí)際上是對(duì)瑞茲老玩家的削弱,而瑞茲新手玩家很難指望打出3個(gè) W(因?yàn)橐粋(gè)技能打錯(cuò)就斷了),但是現(xiàn)在放5個(gè)技能卻是讓更多新手玩家少了許多困擾(即使連錯(cuò)一個(gè)技能,在5s的被動(dòng)時(shí)間里仍然可以打出5個(gè)技能)這一點(diǎn) 增強(qiáng)了瑞茲的通用性。
總結(jié):瑞茲并沒(méi)有想象中的那么弱,反而更加適合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能傷害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞茲每次進(jìn)入被動(dòng)可以打出至少3個(gè)Q,技能全中的話,這次改動(dòng)實(shí)際上的傷害變化為180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,這是一個(gè)巨額的提高。
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