2.圖與怪物
2.1.圖的優(yōu)劣分析:
樓主經(jīng)過數(shù)百把的實(shí)戰(zhàn),只打4張圖
地獄之門>刺客地庫>銀光尖塔>衛(wèi)斯馬區(qū)
散件刀扇對于圖的需求:密度高、地形寬闊少障礙物。
2.2.怪物
樓主同樣將怪物分了一下優(yōu)先級
白怪:尸魔>異尸>血族戰(zhàn)士>骷髏
精英:尸魔>異尸>各種小體積精英>骷髏盾衛(wèi)
注釋:尸魔海的好處在于,在尸魔海的同時(shí),會(huì)出遠(yuǎn)程的月族射手(不記得叫什么,姑且就這樣叫把),聚堆之后,30層刀扇會(huì)打死所 有的月族射手,尸魔會(huì)剩下一半左右,血量不均。但是尸魔是暗黑3所有怪物類型里面最容易跟人的一種怪物,在打下一波的時(shí)候,上波剩下的殘血怪也能KO掉。
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3.打法
3.1.整體
散件刀扇的整體打法就是拉怪、聚怪、拖怪的組合。
因?yàn)榈渡鹊陌霃?20碼,范圍傷的半徑=10碼,所以刀扇最大收益的怪群半徑=30碼。
如何辨別怪群的半徑?記住騰躍的距離為35碼,拉怪的時(shí)候憑感覺就好了。
散件刀扇的打法就是拉盡量多的怪,用煙霧彈來保證生存,當(dāng)元素戒指轉(zhuǎn)到電傷時(shí),開煙霧沖進(jìn)怪群中心放刀扇。
3.2.拉怪與聚怪手法
當(dāng)怪物閑散得滿屏幕都是時(shí),找到最密集的一波,圍繞怪群轉(zhuǎn)圈,掉血用煙霧。
當(dāng)有閑散的遠(yuǎn)程怪物在外面時(shí),用回避射擊吸引它的注意,然后去到怪群的另一邊。必要時(shí),可以走到遠(yuǎn)程怪物較近范圍內(nèi),它就會(huì)動(dòng)了。
3.3.刀扇層數(shù)
在打骷髏海時(shí),用15層刀扇。
在小怪大怪聚集在一起時(shí),用30層刀扇。
因?yàn)椴皇呛芡扑]骷髏海,所以賭圖時(shí),推進(jìn)度基本都靠30層刀扇。
打BOSS時(shí),第一下選擇30層刀扇,那時(shí)候的受罰者收益最高。之后選擇15層刀扇,讓暴擊率的影響降到最低。
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