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數(shù)據(jù)盤點風(fēng)暴被高估的技能天賦:桑亞技能

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-03-05 11:48:35 | 閱讀:189 |  標簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點   | 分享到:

數(shù)據(jù)盤點風(fēng)暴被高估的技能天賦:桑亞技能

風(fēng)暴英雄桑婭7級天賦加點:

桑婭天賦被高估:頑強治愈。10s CD。消耗 20 點怒氣值來恢復(fù)你最大生命值的 10%

桑婭天賦被低估:一鼓作氣。使用技能后,你接下來 6 秒內(nèi)的第一次普通攻擊造成 40% 的額外傷害。

首先我們不考慮頑強治愈的耗怒,20級桑婭5134血,卡CD吼血,相當(dāng)于每秒回5134×10%/10=51血,相當(dāng)于20級吃了34個球;7級桑婭3000血,相當(dāng)于吃了20個球?梢,作為7級天賦的頑強治愈,其回復(fù)能力并不比1級天賦的吃球強。

這還沒考慮要耗怒呢?–D吼血,每秒耗2怒,相當(dāng)于每秒少打2/25=0.08個W,在20級0.08個W(開啟大招時)每秒有 540×0.08=43點傷害。不妨假設(shè),傷敵1血與自加1血是等價值的,那么考慮了耗怒之后的頑強治愈,僅僅相當(dāng)于20級秒回51-43=8血,吃了五 個球。

(有人說,吃球的秒回和吼血的瞬回是否可以比較?答案是,看你在多大的時間窗口內(nèi)考慮。只要當(dāng)一場團戰(zhàn)的持續(xù)時間超過10秒,那么秒回就能回到頑強治愈的治療量,秒回和瞬回就是可比的。團戰(zhàn)時間越長,這二者的作用越接近。)

接著,我們來看一鼓作氣。經(jīng)測試,賽亞人狀態(tài),一鼓作氣比沒有一鼓作氣,多77點普攻傷害和23點普攻吸血,每次收益為100

和頑強治愈比較,要達到不考慮耗怒的頑強治愈的秒收益51,只需每2秒放一個技能接平A;要達到考慮耗怒的頑強治愈的秒收益8,只需要每12秒放一個技能接平A

實際中桑婭放技能的頻率,相比12秒一次,有5倍以上的數(shù)值碾壓,因此我們可以根據(jù)計算來斷定實際。

風(fēng)暴英雄桑婭4級天賦加點:

桑婭天賦被高估:專注攻擊。每 10 秒,你下一次對英雄進行普通攻擊會造成 60% 的額外傷害。每次普通攻擊會使這一效果的冷卻時間減少1秒。

桑婭天賦被低估:破碎大地。裂地斬的濺射傷害提高至主要目標傷害的75%。(原為25%)

假設(shè)取決于戰(zhàn)局,桑婭平均每1~3秒有機會平A一次,每A一下就W一下,W平均每次濺射到 x 個人。則專注攻擊對平A的提升約為12%-20%,破碎大地對W的提升為0.5x。20級開大算吸血后,平A為351,W為540。x取什么值,這兩個天賦收益相等呢?

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動作冒險  運營狀態(tài):正式運營  語言: 英文   

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