巨人詛咒:同樣是對方近戰(zhàn)越多越好用的天賦,開W后可以更明顯的壓血線。
尸爆:讓祖爾推線、拆塔的能力更上一個檔次,配合獄卒在打團時也有一定的傷害貢獻。
第六層(16級)
16級天賦里異病傷口適用于主Q的套路,而傷害增效偏打團、骷髏專精則更偏向帶線。
終結(jié)者:不適合祖爾,而且同層的其他天賦實在太優(yōu)秀了!
異病傷口:主Q的核心天賦,增強持續(xù)輸出的能力,更能擴大衰老、重傷等天賦的價值。不過Q空了會顯得很疲軟。
傷害增效:定身+易傷,想想就可怕,能大幅加強團隊的集火效率。
骷髏專精:大幅加強帶線和拆塔的效率。如果點了獄卒,打團也能起到一些作用,但遠不如易傷那么有效。(不增加尸爆傷害)
第七層(20級)
20級天賦中骨矛最實用,重傷可以針對老奶、圣靈掌,墓穴的召喚能讓無輔助的陣容抓狂,復(fù)生法師則是強化控制和收割。
墓穴的召喚:增強AOE壓血線的效果,但更多情況下還不如一發(fā)骨矛來的奏效。而且這個階段的輔助都有風暴護盾了。
復(fù)生法師:增強控制和收割能力,優(yōu)勢局很好用。
重傷:游戲里第一個可以降低治療的DEBUFF(致死打擊),而且持續(xù)時間長達4秒,搭配上Q減CD的天賦,放準了將給對手造成不小的血線壓力。
骨矛:多一個10秒CD的小技能,傷害很可觀的直線AOE,強化爆發(fā)力和POKE能力。
四、天賦推薦
骨牢強化型天賦:
祖爾天賦概述:點出白骨反沖、獄卒、尸爆、傷害增效來加強骨牢的集火爆發(fā)力,20級的骨矛無論打爆發(fā)還是打消耗都非常好用。拉斯瑪?shù)淖8t提供回血續(xù)航。
祖爾天賦變化:對面陣容偏重于普攻輸出時,1級可選白骨之影,能大幅增強生存能力。
鐮刀POKE型:
祖爾天賦概述:鐮刀POKE型加點。使用鐮刀持續(xù)消耗敵人,同時附帶衰老減速和重傷減治療。缺陷是前期能力稍弱,鐮刀放空了會很疲軟。
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