德 萊文是對于走砍要求非常高的adc,不會走砍很難玩好德萊文,斧頭掉落方向的判斷是斧頭扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果對方英雄和你貼臉的話,你必 須很快的用移動取消攻擊后搖來調(diào)整斧子的掉落地點,如果稍慢的話系統(tǒng)就判定你攻擊之后沒有進行移動,斧子就落在了腳下,沒法進行風箏。如果取消后搖過早的 話有時候德萊文還沒有攻擊出去就移動了,發(fā)生了抽搐。大多數(shù)玩家會面臨如此問題,除了多加練習,掌握德萊文攻擊前搖,攻擊前搖做完之后馬上進行移動,這是 高手德萊文必須掌握的,除此之外的解決方法就是開W然后E推開敵人拉開距離再進行輸出,這個后文會重點講解,在此一筆帶過。
2、接斧子技巧
高 手德萊文斧子玩的飛起,而且能夠一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落點范圍和英雄模型大小,在邊緣極限接斧子,省去了很多走位的時間,同時追 殺逃跑比較靈活,我想德萊文將來大火起來之后很可能這一點會削弱,就像扎克的被動組織,以前很好撿,削弱之后掉落距離遠了,判定范圍也小了很多,導致這個 英雄現(xiàn)在基本0出場率。在斧頭落點邊緣極限接斧子是每一個高手德萊文必須要掌握的,作圖如下圖
3、關于三斧及多斧
德萊文能夠擁有幾把斧子這是很多德萊文迷所關心的,對此我找了很多資料都沒有一個令人信服的結(jié)論,我自己進行了大量的測試,得出幾個結(jié)論。
首 先我測試了德萊文斧子在空中飛行的時間,和大家想象的一樣這個時間是一個固定值,這里所說的斧子飛行的時間是指斧子打到敵人彈回來在空中飛行的時間,不包 括斧子出手后打到敵人之前這段時間,這段時間是受攻速影響的,而斧子飛回來的時間是固定的,經(jīng)過大量測試,這個時間大約為1S(這個時間很關鍵,但是我無 法準確測量,取值可能是1.1,1.2,1.3,這里暫且用1.0作為討論)。
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