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任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2018-02-22 09:18:41 | 閱讀:56 |  標(biāo)簽: 白貓Project   | 分享到:

任天堂和《白貓Project》開(kāi)發(fā)商COLOPL之間的侵權(quán)案件得到了新進(jìn)展。

2月16日,雙方在東京地方法院舉行了第一次口頭答辯,具體內(nèi)容為:雙方提出書(shū)面資料、確認(rèn)現(xiàn)在事實(shí)以及決定下次開(kāi)庭時(shí)間。并且列出了任天堂主張《白貓Project》侵害的五項(xiàng)專利,以下是具體侵權(quán)項(xiàng)目。

專利一:以座標(biāo)為基準(zhǔn)的虛擬搖桿操作

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光
特許3734820

本項(xiàng)是任天堂于2004年9月3日申請(qǐng)的專利,內(nèi)容為“使用指向裝置(觸控操作)模擬搖桿控制時(shí),提供能夠防止玩家操作陷入混亂的游戲程式、游戲裝置與輸入裝置”。

《白貓Project》的“PUNICON(ぷにコン)”就侵犯了此項(xiàng)專利。將玩家在畫(huà)面上任意觸碰地點(diǎn)設(shè)定為原點(diǎn)(基準(zhǔn)座標(biāo)),之后藉由滑移等操作來(lái)模擬出近似搖桿的操作感。

專利二:在觸控操作停止時(shí),根據(jù)物件位置關(guān)系而進(jìn)行的反應(yīng)

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

特許4262217

本項(xiàng)是于2005 年4 月26 日提出申請(qǐng),專利內(nèi)容為「在具備指向裝置(觸控操作)的游戲裝置電腦設(shè)備上,玩家解除操作時(shí),以畫(huà)面上與其他物件的相關(guān)位置來(lái)決定行動(dòng)的游戲程式」。

從附圖中也能看出來(lái),最典型的使用例就是藉由操作角色和敵人之間的相對(duì)位置,或是其他特定操作,來(lái)決定解除操作(以智慧型手機(jī)來(lái)說(shuō)就是手指從畫(huà)面上離開(kāi))后要執(zhí)行的動(dòng)作。比如說(shuō),像是玩家停止操作時(shí)如果與敵人的距離在一定范圍內(nèi),會(huì)自動(dòng)開(kāi)始攻擊等等。

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白貓Project
白貓Project
類型:角色扮演  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):未知  語(yǔ)言:中文   

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《白貓Project》是開(kāi)發(fā)商COLOPL開(kāi)發(fā)的是一款動(dòng)作角色扮演類游戲,白貓Project游戲中的所有操作都可以用一

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