《我的起源》是由完美世界研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的一款大世界沙盒進化MMORPG手游。在《我的起源》中,廣袤的世界、茂密的植被、以及輝煌奪目的龐大建筑,都是經(jīng)過了美術組多次探討才得出最終設計成果,并將它們呈現(xiàn)在玩家眼前,包括形態(tài)各異的千奇動物們。那么,這些在《我的起源》中多樣的神奇動物是如何被設計出來,并且在游戲內(nèi)各時代合理出現(xiàn)的呢?《我的起源》首次公開曝光寵物設計,揭秘神奇動物背后的設計思路。
貼合時代變遷突顯地圖主題
動物的設計并非憑空想象,“跨時代進化”是《我的起源》的一個獨特的核心玩法,因此動物的設計必須基于各時代環(huán)境去思考!皶r過境遷,滄海桑田“說的就是每個時代都有自己的地理環(huán)境風格,在做設計時,美術也充分考慮到了這一點,力求讓《我的起源》每一個地圖貼近時代特征。如當探索者處于石器時代的時候,萬物處于萌芽狀態(tài),于是地圖中以無垠的荒野、頹敗殘留的遺跡以及奇觀為主要呈現(xiàn)對象。
(巨劍遺跡-設定圖)
不同的地域具有不同的景觀特色和人文風情。在地圖主題明確后,將進行相應的內(nèi)部景觀以及人文設計。如原罪之島中闡述的是自然災害,則在島嶼上的畫面呈現(xiàn)就以自然造成的破壞痕跡為主;祈望谷講述的是人與瘟疫,畫面表現(xiàn)時,將繪制出瘟疫肆虐的情景。美術設計中力求將地圖名字與內(nèi)容形成高度關聯(lián),以達到“窺一斑可知全貌”的效果。除此之外,地圖是具有一定邏輯性的,游戲場景按照進化理論來進行構(gòu)建,世界是不斷發(fā)展的,游戲環(huán)境也同樣如此。在部落建筑上,設計的過程中進行了多地風物志等資料的查閱,對不同時期的原住民生活方式加以研究,以求游戲內(nèi)建筑呈現(xiàn)更加接近于現(xiàn)實。
(火之部落-設定圖)
選取現(xiàn)實參照適應生存環(huán)境
“適者生存”是生物進化的規(guī)律,在游戲中物種設計層面也遵循這一自然法則。在設計中,將基于地圖環(huán)境的特點來思考地圖內(nèi)需呈現(xiàn)的物種,該物種的設計則從現(xiàn)實中尋找各類動物作為參照,F(xiàn)實環(huán)境中擁有熱帶、寒帶、溫帶,不同環(huán)境下生存著極具氣候特色的動物,游戲內(nèi)的地圖環(huán)境高度還原真實自然環(huán)境,動物設計也結(jié)合了氣候特點進行考慮。如原罪之島中的雪山對應了現(xiàn)實中的極寒地帶,則雪山的物種在設計中將會以真實寒帶地區(qū)的動物作為參照。 除此之外,為了讓游戲中的動物呈現(xiàn)多元化色彩,也嘗試進行一些動物的移植,并考慮氣候的因素而再次將移植動物加以改造。如將溫帶的狐貍移植到極寒地帶,增強其毛的厚度與硬度,并在外觀設計中添加“冰”元素,整體加以改造讓它擁有極寒地區(qū)動物的特征。
(冰狐貍)
強化動物特征誕生神奇動物
在《我的起源》游戲世界中,物種的設計會以現(xiàn)實世界的生物為原型,確保盡量符合其在游戲中所處地理環(huán)境。比如寒冷地區(qū)的動物就會長有厚毛,炎熱地區(qū)的生物會進化出厚皮或者鱗片,同時也參考各類生物的生活習性和生存方式。類似犀牛會用角攻擊,烏龜會鎖殼增加防御能力,刺猬會用尖刺作為攻擊手段等等,最終篩選出適合于《我的起源》游戲世界的物種。
(雷暴刺猬)
之后的設計中,則會將其他生物和地域環(huán)境特點融合到另一個生物之中,使它變得獨一無二。例如冰石蟹就是“嚴寒的冰屬性” “山脈的石礦” “螃蟹”的組合,電刺猬就是“刺猬” “電流” “強化后尖刺”。
(電刺猬-設定圖)
除去以上的參照基礎,在進行動物設計中,最慎重考慮的是當玩家捕捉該動物成為寵物時,被捕捉的動物需符合其定位,并在此基礎上對動物外觀中某些不合適的地方進行調(diào)整。如廓耳獸定位為攻擊型動物,在設計中則增大耳朵寬度來提高其信息接收能力,使它攻擊反應力得到綜合提升。當然,這些定位并非固定不變,在設計的過程里,寵物類型的多樣性和寵物定位的均衡性也同樣考慮到,并盡可能使寵物玩法多元化,以滿足不同玩家的體驗需求。
(廓耳獸)
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