光陰如毒箭,春節(jié)加班仿佛就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之間就到了四月份。過去的幾個月,如果給我的每周生活節(jié)奏定義一個關(guān)鍵字—— “催”,運營小姐姐催專欄周更、玩家催測試、老板催進度。當(dāng)然,我也并沒有放過策劃-程序-美術(shù)中的每一個人。
幸運的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向發(fā)展。關(guān)于版本,年前痛下決心重置美術(shù)品質(zhì),起源與我們腦海中的大世界在慢慢逼近。關(guān)于斑馬專欄,在每周三/四深夜磕煙憋稿,竟然至今還沒有跳水。關(guān)于斑馬營地,規(guī)模逐步逼近千人,各色大神奇才齊聚?傊,關(guān)于未來,整個團隊都有了更多的力量和信心。
每周的藍貼更新,被朋友們問的最多的問題就是——測試上線計劃以及內(nèi)容變化。這期,我想坦誠布公的跟大家聊一聊版本最新進展以及關(guān)于測試上線的初步規(guī)劃。
【關(guān)于測試計劃】
關(guān)于具體的測試計劃和公測節(jié)點,一直沒有在互動中明確傳達的原因是,質(zhì)量達標(biāo)版本的測試時間存在非常大的不確定性。一方面,團隊在按照規(guī)劃節(jié)點有條不紊地推動版本新功能開發(fā)和技術(shù)問題優(yōu)化。另一方面,三月份,團隊針對最新內(nèi)容又進行了一輪線下玩家調(diào)研,集中暴露了非常多的待優(yōu)化問題。再加上來自各路玩家的海量優(yōu)質(zhì)建議,不斷有新的內(nèi)容和功能持續(xù)在合入迭代。
上周在新一輪版本規(guī)劃拍板后,我們暫定了最新一輪的測試時間——五月中下旬。屆時,我們將先邀請核心玩家開啟一次小規(guī)模“捉蟲”測試,發(fā)現(xiàn)并快速歸攏現(xiàn)有版本問題。如果測試中版本質(zhì)量得到驗證,將會邀請更多新玩家啟動大規(guī)模測試。而這次測試,我希望能成為公測前的終極測試。
【關(guān)于測試資格】
對于五月中下旬的小規(guī)模“捉蟲”測試,勢必會暴露非常多的版本問題,因此會優(yōu)先小規(guī)模邀請對版本包容度高的核心有愛玩家朋友體驗,一起幫助起源發(fā)現(xiàn)更多問題并提供建議。所以目前暫定為,斑馬營地中高活躍積分玩家。有強烈“自虐”欲望、并希望在測試中協(xié)助官方發(fā)現(xiàn)問題的杠精們,歡迎前來申請加入斑馬營地。未能如愿加入這次小規(guī)!白较x”測試的玩家朋友也不用著急,更大規(guī)模的測試會在這次測試不久后開啟,以更優(yōu)質(zhì)的版本品質(zhì)等你體驗。
【關(guān)于版本進度】
關(guān)于最新版本優(yōu)化進展,我將聚焦玩家朋友提問最多和團隊精力投入最大的部分模塊來逐一展開:
美術(shù)重置-世界煥新
整體美術(shù)品質(zhì)重置是資源投入量最大的模塊,其中包含場景、人物、UI、特效的重新打磨:
1、所有場景大規(guī)模重制,一方面調(diào)整色彩使其柔和化,增加地表建筑的細(xì)節(jié)設(shè)計;另一方面通過使用最新的物理渲染技術(shù),并加入了動態(tài)光源效果,場景材質(zhì)紋理和真實光影特效得到大大提升,使整個畫面更加逼真,氛圍沉浸感更足。
2、角色重制部分,我們有幸邀請3A大作創(chuàng)意總監(jiān)來定制化設(shè)計角色,編寫了人物的卡通渲染器來匹配新的設(shè)計風(fēng)格和頭身比例,增加模型的面數(shù)來強化人物結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),還原了人物肌理和材質(zhì)效果。
3、UI重置部分,聚焦風(fēng)格化和易用性,優(yōu)化了各類操作、地面引導(dǎo)、NPC交互等易用性體驗,解決操作繁瑣和信息展示雜亂的問題。
二、世界玩法和自由度拓展
縮減任務(wù)數(shù)量,增加世界玩法以及交互維度,提升大世界探索和建造樂趣:
1、大幅度縮減強制性主線任務(wù),只保留前期的教學(xué)任務(wù)和劇情任務(wù),讓玩家把更多精力放到世界探索和玩法體驗中。
2、拓展大世界交互維度,增加跳躍、搬運等新交互方式,并全面清除空氣墻。
3、提升大世界探索樂趣,目前已加入600+彩蛋、100+解謎、30種大型隨機事件。
4、擴大家園可建造面積,持續(xù)增加建筑個性化風(fēng)格種類,加入中式、日式等建筑風(fēng)格,增添床、秋千等可交互的建筑元素。
三、戰(zhàn)斗樂趣提升
提升戰(zhàn)斗動作流暢度,增加武器多元化選擇,增強技能打擊感和戰(zhàn)斗策略:
1、重新優(yōu)化了骨骼動畫機制,讓全身戰(zhàn)斗動作更加流暢;提升物質(zhì)槍技能本身的視覺效果,加大與其它技能的區(qū)分度,并從技能音效、怪物受擊反饋等方面提升整體的打擊感。
2、增加了多種武器類型,例如西方騎士的全套槍盾、拳套、大盾,變相豐富職業(yè)種類,滿足玩家多元化選擇。
3、全面調(diào)整了寵物技能表現(xiàn),加強了寵物特性與技能的差異化——寵物特性、體型、屬性的不同并擁有獨特的技能表現(xiàn),譬如體型龐大的甲龍屬于防御型寵物,技能是在戰(zhàn)斗中給玩家加盾,抵擋傷害;譬如大角鹿敏捷靈活,技能表現(xiàn)為移動速度加快。
4、重構(gòu)了整套物質(zhì)槍技能,使寵物技能和裝備技能搭配有更多流派,戰(zhàn)斗策略更加豐富。
四、寵物種類和玩法拓展
拓展寵物種類和差異化,優(yōu)化寵物刷新和馴養(yǎng)機制,增加寵物玩法和交互行為:
1、目前寵物有52種基礎(chǔ)種類,每個種類擁有基礎(chǔ)、瘋狂、變異3種形態(tài)。
2、對比前測,寵物馴養(yǎng)作了重大調(diào)整,大世界新增專門馴養(yǎng)寵物的高階材料來馴養(yǎng)寵物,并相應(yīng)的調(diào)整了稀有寵物的刷新規(guī)則。
3、后續(xù)版本中,玩家與寵物將有更多的交互行為,包括寵物好感度,寵物派遣、寵物之間的互動事件等。在大世界中也加入了寵物蛋玩法,玩家在探索過程中偶遇,就能帶回自己的家園進行孵化。
五、動態(tài)平衡的社交環(huán)境
提升公會人數(shù),拓展社交規(guī)模,增加PK懲罰保護機制,拓展團隊對抗玩法:
1、上調(diào)公會人數(shù)至20人,使用公會共享避免出現(xiàn)獨裁,并計劃增加公會聯(lián)盟設(shè)定,讓萌新家園獲得保護和支持,從根源上平衡公會間的實力差距。
2、為了滿足熱愛團隊PK的玩家,我們設(shè)計了更多團隊PVP玩法,譬如據(jù)點戰(zhàn),遺跡爭奪,火炎之域,來減少抄家、惡意家族對抗等不良社交行為。
3、在大世界地圖上,增加了多個安全區(qū),并加大了紅名的懲罰,打造更加動態(tài)平衡的游戲環(huán)境。
六、自由交易與工作室防范
1、增加拍賣行系統(tǒng),避免游戲內(nèi)被騙、通貨膨脹等隱患。各類裝備、道具、寵物均可在拍賣行進行交易。
2、拍賣行著重增加了多種防工作室的設(shè)計,從資源產(chǎn)出、技術(shù)防堵等根源上做了很多防御措施。
一直以來,我希望在斑馬專欄正貼內(nèi)容中不拘于細(xì)節(jié)問題,更多去傳遞團隊對內(nèi)容的設(shè)計思路以及背后的思考角度。在我看來,這承載著起源的設(shè)計初衷和產(chǎn)品內(nèi)核,但這并不代表要在溝通互動中回避細(xì)節(jié)問題。對于斑馬藍貼沒有覆蓋到的游戲內(nèi)具體信息,我們會有更多內(nèi)容模塊來承接——比如策劃小毛、主美喵哥爆料以及斑馬藍貼番外篇,這里會有更多當(dāng)前版本細(xì)節(jié)設(shè)計的曝光和交流,并希望持續(xù)在玩家的測試參與下迭代更新。
感謝各位玩家朋友對起源的支持和厚愛,當(dāng)前當(dāng)務(wù)之急還是用心做好游戲本身,在下一次測試中提供更優(yōu)質(zhì)的版本體驗,這也將是最終我們連接彼此的靈魂紐帶。
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