光陰如毒箭,春節(jié)加班仿佛就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之間就到了四月份。過(guò)去的幾個(gè)月,如果給我的每周生活節(jié)奏定義一個(gè)關(guān)鍵字—— “催”,運(yùn)營(yíng)小姐姐催專欄周更、玩家催測(cè)試、老板催進(jìn)度。當(dāng)然,我也并沒(méi)有放過(guò)策劃-程序-美術(shù)中的每一個(gè)人。
幸運(yùn)的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向發(fā)展。關(guān)于版本,年前痛下決心重置美術(shù)品質(zhì),起源與我們腦海中的大世界在慢慢逼近。關(guān)于斑馬專欄,在每周三/四深夜磕煙憋稿,竟然至今還沒(méi)有跳水。關(guān)于斑馬營(yíng)地,規(guī)模逐步逼近千人,各色大神奇才齊聚。總之,關(guān)于未來(lái),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有了更多的力量和信心。
每周的藍(lán)貼更新,被朋友們問(wèn)的最多的問(wèn)題就是——測(cè)試上線計(jì)劃以及內(nèi)容變化。這期,我想坦誠(chéng)布公的跟大家聊一聊版本最新進(jìn)展以及關(guān)于測(cè)試上線的初步規(guī)劃。
【關(guān)于測(cè)試計(jì)劃】
關(guān)于具體的測(cè)試計(jì)劃和公測(cè)節(jié)點(diǎn),一直沒(méi)有在互動(dòng)中明確傳達(dá)的原因是,質(zhì)量達(dá)標(biāo)版本的測(cè)試時(shí)間存在非常大的不確定性。一方面,團(tuán)隊(duì)在按照規(guī)劃節(jié)點(diǎn)有條不紊地推動(dòng)版本新功能開發(fā)和技術(shù)問(wèn)題優(yōu)化。另一方面,三月份,團(tuán)隊(duì)針對(duì)最新內(nèi)容又進(jìn)行了一輪線下玩家調(diào)研,集中暴露了非常多的待優(yōu)化問(wèn)題。再加上來(lái)自各路玩家的海量?jī)?yōu)質(zhì)建議,不斷有新的內(nèi)容和功能持續(xù)在合入迭代。
上周在新一輪版本規(guī)劃拍板后,我們暫定了最新一輪的測(cè)試時(shí)間——五月中下旬。屆時(shí),我們將先邀請(qǐng)核心玩家開啟一次小規(guī)!白较x”測(cè)試,發(fā)現(xiàn)并快速歸攏現(xiàn)有版本問(wèn)題。如果測(cè)試中版本質(zhì)量得到驗(yàn)證,將會(huì)邀請(qǐng)更多新玩家啟動(dòng)大規(guī)模測(cè)試。而這次測(cè)試,我希望能成為公測(cè)前的終極測(cè)試。
【關(guān)于測(cè)試資格】
對(duì)于五月中下旬的小規(guī)模“捉蟲”測(cè)試,勢(shì)必會(huì)暴露非常多的版本問(wèn)題,因此會(huì)優(yōu)先小規(guī)模邀請(qǐng)對(duì)版本包容度高的核心有愛(ài)玩家朋友體驗(yàn),一起幫助起源發(fā)現(xiàn)更多問(wèn)題并提供建議。所以目前暫定為,斑馬營(yíng)地中高活躍積分玩家。有強(qiáng)烈“自虐”欲望、并希望在測(cè)試中協(xié)助官方發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的杠精們,歡迎前來(lái)申請(qǐng)加入斑馬營(yíng)地。未能如愿加入這次小規(guī)!白较x”測(cè)試的玩家朋友也不用著急,更大規(guī)模的測(cè)試會(huì)在這次測(cè)試不久后開啟,以更優(yōu)質(zhì)的版本品質(zhì)等你體驗(yàn)。
【關(guān)于版本進(jìn)度】
關(guān)于最新版本優(yōu)化進(jìn)展,我將聚焦玩家朋友提問(wèn)最多和團(tuán)隊(duì)精力投入最大的部分模塊來(lái)逐一展開:
美術(shù)重置-世界煥新
整體美術(shù)品質(zhì)重置是資源投入量最大的模塊,其中包含場(chǎng)景、人物、UI、特效的重新打磨:
1、所有場(chǎng)景大規(guī)模重制,一方面調(diào)整色彩使其柔和化,增加地表建筑的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì);另一方面通過(guò)使用最新的物理渲染技術(shù),并加入了動(dòng)態(tài)光源效果,場(chǎng)景材質(zhì)紋理和真實(shí)光影特效得到大大提升,使整個(gè)畫面更加逼真,氛圍沉浸感更足。
2、角色重制部分,我們有幸邀請(qǐng)3A大作創(chuàng)意總監(jiān)來(lái)定制化設(shè)計(jì)角色,編寫了人物的卡通渲染器來(lái)匹配新的設(shè)計(jì)風(fēng)格和頭身比例,增加模型的面數(shù)來(lái)強(qiáng)化人物結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),還原了人物肌理和材質(zhì)效果。
3、UI重置部分,聚焦風(fēng)格化和易用性,優(yōu)化了各類操作、地面引導(dǎo)、NPC交互等易用性體驗(yàn),解決操作繁瑣和信息展示雜亂的問(wèn)題。
二、世界玩法和自由度拓展
縮減任務(wù)數(shù)量,增加世界玩法以及交互維度,提升大世界探索和建造樂(lè)趣:
1、大幅度縮減強(qiáng)制性主線任務(wù),只保留前期的教學(xué)任務(wù)和劇情任務(wù),讓玩家把更多精力放到世界探索和玩法體驗(yàn)中。
2、拓展大世界交互維度,增加跳躍、搬運(yùn)等新交互方式,并全面清除空氣墻。
3、提升大世界探索樂(lè)趣,目前已加入600+彩蛋、100+解謎、30種大型隨機(jī)事件。
4、擴(kuò)大家園可建造面積,持續(xù)增加建筑個(gè)性化風(fēng)格種類,加入中式、日式等建筑風(fēng)格,增添床、秋千等可交互的建筑元素。
三、戰(zhàn)斗樂(lè)趣提升
提升戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢度,增加武器多元化選擇,增強(qiáng)技能打擊感和戰(zhàn)斗策略:
1、重新優(yōu)化了骨骼動(dòng)畫機(jī)制,讓全身戰(zhàn)斗動(dòng)作更加流暢;提升物質(zhì)槍技能本身的視覺(jué)效果,加大與其它技能的區(qū)分度,并從技能音效、怪物受擊反饋等方面提升整體的打擊感。
2、增加了多種武器類型,例如西方騎士的全套槍盾、拳套、大盾,變相豐富職業(yè)種類,滿足玩家多元化選擇。
3、全面調(diào)整了寵物技能表現(xiàn),加強(qiáng)了寵物特性與技能的差異化——寵物特性、體型、屬性的不同并擁有獨(dú)特的技能表現(xiàn),譬如體型龐大的甲龍屬于防御型寵物,技能是在戰(zhàn)斗中給玩家加盾,抵擋傷害;譬如大角鹿敏捷靈活,技能表現(xiàn)為移動(dòng)速度加快。
4、重構(gòu)了整套物質(zhì)槍技能,使寵物技能和裝備技能搭配有更多流派,戰(zhàn)斗策略更加豐富。
四、寵物種類和玩法拓展
拓展寵物種類和差異化,優(yōu)化寵物刷新和馴養(yǎng)機(jī)制,增加寵物玩法和交互行為:
1、目前寵物有52種基礎(chǔ)種類,每個(gè)種類擁有基礎(chǔ)、瘋狂、變異3種形態(tài)。
2、對(duì)比前測(cè),寵物馴養(yǎng)作了重大調(diào)整,大世界新增專門馴養(yǎng)寵物的高階材料來(lái)馴養(yǎng)寵物,并相應(yīng)的調(diào)整了稀有寵物的刷新規(guī)則。
3、后續(xù)版本中,玩家與寵物將有更多的交互行為,包括寵物好感度,寵物派遣、寵物之間的互動(dòng)事件等。在大世界中也加入了寵物蛋玩法,玩家在探索過(guò)程中偶遇,就能帶回自己的家園進(jìn)行孵化。
五、動(dòng)態(tài)平衡的社交環(huán)境
提升公會(huì)人數(shù),拓展社交規(guī)模,增加PK懲罰保護(hù)機(jī)制,拓展團(tuán)隊(duì)對(duì)抗玩法:
1、上調(diào)公會(huì)人數(shù)至20人,使用公會(huì)共享避免出現(xiàn)獨(dú)裁,并計(jì)劃增加公會(huì)聯(lián)盟設(shè)定,讓萌新家園獲得保護(hù)和支持,從根源上平衡公會(huì)間的實(shí)力差距。
2、為了滿足熱愛(ài)團(tuán)隊(duì)PK的玩家,我們?cè)O(shè)計(jì)了更多團(tuán)隊(duì)PVP玩法,譬如據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),遺跡爭(zhēng)奪,火炎之域,來(lái)減少抄家、惡意家族對(duì)抗等不良社交行為。
3、在大世界地圖上,增加了多個(gè)安全區(qū),并加大了紅名的懲罰,打造更加動(dòng)態(tài)平衡的游戲環(huán)境。
六、自由交易與工作室防范
1、增加拍賣行系統(tǒng),避免游戲內(nèi)被騙、通貨膨脹等隱患。各類裝備、道具、寵物均可在拍賣行進(jìn)行交易。
2、拍賣行著重增加了多種防工作室的設(shè)計(jì),從資源產(chǎn)出、技術(shù)防堵等根源上做了很多防御措施。
一直以來(lái),我希望在斑馬專欄正貼內(nèi)容中不拘于細(xì)節(jié)問(wèn)題,更多去傳遞團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容的設(shè)計(jì)思路以及背后的思考角度。在我看來(lái),這承載著起源的設(shè)計(jì)初衷和產(chǎn)品內(nèi)核,但這并不代表要在溝通互動(dòng)中回避細(xì)節(jié)問(wèn)題。對(duì)于斑馬藍(lán)貼沒(méi)有覆蓋到的游戲內(nèi)具體信息,我們會(huì)有更多內(nèi)容模塊來(lái)承接——比如策劃小毛、主美喵哥爆料以及斑馬藍(lán)貼番外篇,這里會(huì)有更多當(dāng)前版本細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的曝光和交流,并希望持續(xù)在玩家的測(cè)試參與下迭代更新。
感謝各位玩家朋友對(duì)起源的支持和厚愛(ài),當(dāng)前當(dāng)務(wù)之急還是用心做好游戲本身,在下一次測(cè)試中提供更優(yōu)質(zhì)的版本體驗(yàn),這也將是最終我們連接彼此的靈魂紐帶。
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