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數(shù)字娛樂的改變:5G時代下游戲的變化

來源:互聯(lián)網 | 時間:2019-05-24 10:08:21 | 閱讀:90 |  標簽: 5G   | 分享到:

2019年以來,“5G”概念不斷被廣泛提及。作為第五代移動通信網絡,其峰值理論傳輸速度可達每秒數(shù)十G,比當前的4G網絡傳輸速度快數(shù)百倍。隨著5G技術的誕生及發(fā)展,大眾消費者用智能終端體驗及分享3D大片、游戲大作以及超高畫質視頻的場景正在逐步成為現(xiàn)實。在5G時代,數(shù)字娛樂又將為大眾消費者帶來一次革命性的影響。

5G將使游戲無端化
      5G具備“高帶寬”和“低延遲”的特性,由此在游戲領域產生的必然趨勢是,與游戲相關的運算與渲染完全可以放在云端完成。在不遠的未來,不論是手機、平板、PC或是主機,都會在5G環(huán)境中淪為顯示與交互終端,大眾消費者用手機上就能玩PC版《魔獸世界》,也同樣能夠體驗主機版《使命召喚》。從游戲載體來說,未來游戲將擺脫終端,游戲內容將無端化,云游戲極有可能會成為主流。在內容分發(fā)方面,云游戲平臺未來可能采取“獨占內容+第三方內容”的發(fā)展模式,游戲研發(fā)商作為內容提供者,有望成為云游戲產業(yè)形成期的最大受益者。

數(shù)字娛樂的改變:5G時代下游戲的變化

      當5G實現(xiàn)規(guī)模商用后,帶寬對云游戲的瓶頸限制將不復存在。結合云游戲的核心競爭力——海量的游戲內容及低成本,國內提供云游戲服務以及具有游戲研發(fā)能力的公司,或許在長期具有競爭優(yōu)勢。以騰訊云為例,其擁有全球覆蓋的自建萬兆云機房,配備20線BGP頂級網絡、800+個CDN節(jié)點、高IO云服務器、高可用云數(shù)據庫萬量級IOPS,在全球五大洲共計擁有16大數(shù)據中心,12個海外地區(qū)數(shù)據節(jié)點。
      5G深刻影響VR/AR游戲
      除了傳統(tǒng)游戲產業(yè),受益于5G的還包括VR/AR行業(yè),VR被認為是下一代計算平臺,技術主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。相對于手游和端游,VR體驗充分模擬環(huán)境,在打造“沉浸性”方面優(yōu)勢明顯。在虛擬世界中,VR打破了傳統(tǒng)游戲的“屏幕”概念,讓掌上的“方寸之地”變得無限大,讓玩家仿佛親臨游戲之中。

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相對傳統(tǒng)游戲而言,VR/AR內容體驗對視頻畫面?zhèn)鬏、延遲性以及語音識別、視野跟蹤、手勢感應等方面均有極高要求,而5G相比于4G的性能優(yōu)勢正好有助于VR/AR在消費級市場的滲透和普及。舉幾個例子來說,5G網絡最高傳輸速度可達10Gb/s,有利于8K以上超高清視頻的傳輸和實時播放;邊緣云計算有助于減少數(shù)據傳輸和反饋時間,同時5G網絡延遲小于10 ms,有助于降低用戶使用VR/AR設備因延遲產生的暈眩感。

數(shù)字娛樂的改變:5G時代下游戲的變化

此外,5G網絡的地理定位能力不僅將提高游戲定位的準確性,而且能將功能擴展到室內和擁擠的城市環(huán)境中。4G網絡下的定位精度是在10米到500米之間波動,而5G網絡將在大多數(shù)設備中提供1米精度的定位。移動AR游戲將會因此實現(xiàn)游戲體驗更長、更準確、更深入。

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在游戲性能方面,經過云端渲染及邊緣計算的游戲畫面將提供高分辨率和高刷新率。VR結合云游戲,可以通過5G網絡串流云端運行的游戲畫面,讓用戶通過VR一體機獲得媲美PC VR的游戲體驗,這對當前依賴于頭顯自身硬件參數(shù)的VR頭顯會帶來革命性的影響。由此可見,5G+VR/AR+云端+智能頭顯硬件之間的聯(lián)系密切,在當前數(shù)字娛樂不拘泥于傳統(tǒng)手游、端游的局面下,必將推動新型的數(shù)字娛樂產品將成為變革前沿,值得大力提倡和引導。
      5G時代下,游戲市場的變化
      5G時代下游戲的變化,是數(shù)字娛樂未來的發(fā)展趨勢,5G實現(xiàn)了萬物互聯(lián),讓智能設備之間實現(xiàn)了大規(guī)模互聯(lián)互通。根據中國移動此前透露的5G建設時間表,到2020年將達到全網萬站規(guī)模,能夠實現(xiàn)商用產品規(guī)模部署。5G牌照預計將于2019年底至2020年初發(fā)放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達到60%左右。而根據英特爾公司的預計,到2020年5G將會連接500億臺智能設備和77億人。

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在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯(lián)的支撐,讓不少蓄勢待發(fā)的行業(yè)迎來了機遇,而VR/AR行業(yè)則有望成為5G落地后首個收益的行業(yè)。無獨有偶,在8月2日至8月5日在上海新國際博覽中心舉行的國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將展出眾多智能硬件,彰顯5G時代下數(shù)字娛樂的改變。在這其中,AR頭顯作為新時代數(shù)字娛樂體系中重要的智能硬件也同樣值得關注。根據《2018年全球游戲市場報告》的數(shù)據顯示,全球游戲市場增率在10.3%。目前全球的游戲活躍人數(shù)已經超過了23億,而在未來的十年時間,全球的游戲人數(shù)將會增到40億到50億之間,到時候游戲用戶將會越來越多,而游戲行業(yè)只能不斷的滿足眾多用戶的需求,多元化發(fā)展才會有更多的機會。

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