頂著“騰訊首款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游”的頭銜,這款由天美工作室群自研的《亂世王者》在出世伊始,肩上便承擔(dān)著巨大的壓力。彼時(shí),SLG領(lǐng)域逐漸呈爆發(fā)之勢(shì),但無(wú)論是天美還是騰訊在SLG手游領(lǐng)域下仍存在空白,想在前一個(gè)“王者”之后再度實(shí)現(xiàn)“爆款”,前提得是補(bǔ)足自身的產(chǎn)品線,于是攻堅(jiān)的重任落在了《亂世王者》身上。最終的結(jié)果眾所周知,《亂世王者》達(dá)到了人們對(duì)它的期待,成為了名副其實(shí)的騰訊乃至全球SLG手游的扛鼎之作:面世近兩年來(lái),它基本穩(wěn)定在暢銷(xiāo)榜Top 20,并頻頻上升至Top 5,很好地詮釋了“出道即巔峰”!秮y世王者》何以能在新游倍出的時(shí)代保持旺盛的生命力,我們從《亂世王者》的三重身份入手,逐一探究。
打造玩法差異化 SLG行業(yè)賽事的引路人
《亂世王者》如何與其他SLG競(jìng)品做出區(qū)隔和差異化,從以下幾點(diǎn)便可初見(jiàn)端倪。
一直以來(lái),廠商制作SLG游戲時(shí),都把心思放在策略性和交互體驗(yàn)上,往往需要更高成本的美術(shù)則是被忽略的層面。同時(shí),《亂世王者》認(rèn)為在中國(guó)市場(chǎng)應(yīng)該要做更需要符合本土化審美的美術(shù)設(shè)計(jì)——中國(guó)文化講究“和諧”,有山有水才是有帝王氣的地方,所以《亂世王者》在主色調(diào)上摒棄了西方慣用的灰暗色調(diào),而是轉(zhuǎn)為明亮,無(wú)論是金碧輝煌的宮殿還是波光粼粼的湖面,亦或是炫目的天光,對(duì)中國(guó)特色更為還原。游戲無(wú)論是場(chǎng)景美術(shù),還是人物和UI設(shè)計(jì),很直接的感受到和大部分SLG手游的差異:中國(guó)典型的弘大、明亮和精美等特點(diǎn),在亂世王者中展現(xiàn)淋漓,讓玩家有很強(qiáng)的代入感。
在玩法層面,《亂世王者》強(qiáng)化了目標(biāo)管理,通過(guò)不同階段建立不同的游戲目標(biāo),引導(dǎo)用戶熟悉玩法,不斷成長(zhǎng)。初期會(huì)以PVE玩法讓玩家熟悉SLG的特點(diǎn);中期則會(huì)通過(guò)名城、皇城等PVP、GVG玩法,引導(dǎo)用戶由協(xié)作過(guò)渡為競(jìng)爭(zhēng);后期再通過(guò)跨服玩法,引導(dǎo)用戶創(chuàng)建生態(tài),合縱連橫。值得一提的是,與其他SLG游戲強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),一場(chǎng)戰(zhàn)役甚至要持續(xù)幾天幾夜,要求玩家不眠不休的硬核玩法不同,《亂世王者》核心的單局對(duì)抗玩法,基本都控制在一個(gè)小時(shí)之內(nèi),一方面能加強(qiáng)玩家的緊張度和投入度,另一方面也兼顧了玩家臨場(chǎng)應(yīng)變的策略體驗(yàn),更重要的是讓玩家兼顧游戲和現(xiàn)實(shí),有更多的時(shí)間擁抱生活。
如果說(shuō)上面兩點(diǎn)僅領(lǐng)先其他SLG產(chǎn)品半步,那么如今激戰(zhàn)正酣的“九鼎冠軍聯(lián)賽S3”則是《亂世王者》勇于突破,敢為天下先的魄力的體現(xiàn)。眾所周知,SLG游戲賽事化一直困難重重,由于其玩法的特殊性,十分強(qiáng)調(diào)玩家的長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),使之在快節(jié)奏手游賽事中似乎難以找到一席之地。但騰訊天美工作室創(chuàng)造性地為《亂世王者》打造“九鼎之戰(zhàn)”玩法,開(kāi)創(chuàng)了“九鼎冠軍聯(lián)賽”,將一場(chǎng)比賽戰(zhàn)斗縮短在60分鐘之內(nèi),同時(shí),比賽中GVG戰(zhàn)斗的緊湊攻防戰(zhàn),也具備了極高的競(jìng)技性和觀賞性,讓SLG游戲賽事化成為可能。九鼎冠軍聯(lián)賽已走過(guò)三個(gè)賽季,我們不難看出,《亂世王者》所發(fā)起的SLG專(zhuān)業(yè)賽事化已取得了初步的成功。通過(guò)玩法上的創(chuàng)新,引領(lǐng)SLG賽事的風(fēng)潮,《亂世王者》已經(jīng)為市場(chǎng)做出了榜樣。
與用戶共創(chuàng)品牌 社會(huì)正能量的傳承者
官方創(chuàng)新性的品牌戰(zhàn)略為《亂世王者》長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打下了良好的基礎(chǔ),不僅有上述提到的國(guó)內(nèi)首個(gè)規(guī);疭LG電競(jìng)賽事“九鼎冠軍聯(lián)賽”,更重要的是,在去年以“智造歷史”為題,這個(gè)充滿中國(guó)傳統(tǒng)元素的年度品牌營(yíng)銷(xiāo)戰(zhàn)略,帶來(lái)了極高的市場(chǎng)反響!
去年《亂世王者》開(kāi)啟的《亂世史冊(cè)》活動(dòng),不少玩家在其中記錄了自己的游戲智慧。今年,史冊(cè)活動(dòng)火熱回歸并正式升級(jí)為《榮耀史冊(cè)》,征集活動(dòng)吸引了超過(guò)1萬(wàn)名玩家參與,收到了來(lái)自玩家數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的投票,盛況空前。他們用生動(dòng)的筆墨書(shū)寫(xiě)出一篇篇蕩氣回腸的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī),其中蘊(yùn)含的智慧和謀略讓人充分感受到游戲的魅力。這一切也充分證明了玩家對(duì)于史冊(cè)活動(dòng)的認(rèn)可,也彰顯了《亂世王者》與玩家共同塑造游戲品牌,營(yíng)造游戲文化的決心。
而重頭戲在后頭,載入史冊(cè)的玩家將獲得由中國(guó)陶瓷藝術(shù)大師、石灣陶藝領(lǐng)軍人物封偉民親力打造的《榮耀史冊(cè)》專(zhuān)享非遺藏品!作為本屆榮耀史冊(cè)列傳篇的終極大獎(jiǎng),同樣也是亂世歷史上最具有特別意義的獎(jiǎng)勵(lì)——限量非遺實(shí)物藏品“霸王崛起”。近日,這件非遺藏品也參展了第十五屆中國(guó)國(guó)際文博會(huì),以《亂世王者》中霸王項(xiàng)羽為原型的“霸王崛起”石灣陶藝作品無(wú)疑受到了在場(chǎng)人士的關(guān)注。
褒獎(jiǎng)與掌聲過(guò)后,我們更應(yīng)該關(guān)注的是獎(jiǎng)品所蘊(yùn)含的文化意蘊(yùn)。以石灣陶藝為代表的非遺文化始于千年前,源于民間,是民族的瑰寶,在如今,如何將老文化以新形式傳承下去,是我們?cè)撍伎嫉!秮y世王者》將用戶最為年輕,形式最為潮流多樣的游戲與傳統(tǒng)文化將結(jié)合,以玩家智慧與古典瑰寶相碰撞,使之產(chǎn)生嶄新的文化形式!鞍酝踽绕稹北銘(yīng)運(yùn)而生。正如騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)、《亂世王者》品類(lèi)負(fù)責(zé)人張戈所傳達(dá)的理念,此舉既延續(xù)了對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承,更是將年輕人熱愛(ài)的現(xiàn)代潮流與傳統(tǒng)相結(jié)合,進(jìn)一步弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,以及傳遞民族文化自信與社會(huì)正能量!秮y世王者》作為SLG扛鼎之作,主動(dòng)將社會(huì)責(zé)任攬到自己身上,做出了一個(gè)領(lǐng)軍者、傳承者的表率,在《亂世王者》的帶領(lǐng)下,不斷去挖掘優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,向普羅大眾傳遞社會(huì)正向價(jià)值,
以上的一切都體現(xiàn)了《亂世王者》一貫踐行的品牌理念——“尊重玩家,共創(chuàng)品牌”。無(wú)論是全新升級(jí)的《榮耀史冊(cè)》,還是聯(lián)合非遺大師打造的專(zhuān)屬藏品,《亂世王者》基于產(chǎn)品自身特點(diǎn),將中國(guó)傳統(tǒng)文化獨(dú)具魅力的一面充分利用,讓玩家在“感受文化”的同時(shí)憑借自己的智慧“創(chuàng)造文化”,充分體現(xiàn)了騰訊新文創(chuàng)理念。我們有理由相信,霸王終將崛起。
游戲凝聚智慧 每一位都是人生硬核玩家
人,無(wú)疑是一個(gè)社會(huì)中最重要的元素,在游戲中對(duì)應(yīng)的則是玩家。人生百態(tài),其實(shí)都能在《亂世王者》中體現(xiàn),在這里其實(shí)每個(gè)人都是現(xiàn)實(shí)的寫(xiě)照!秮y世王者》中所注重的在于社交和配合,不同于即時(shí)類(lèi)游戲間打打殺殺的快感,更多的是玩家之間如何配合進(jìn)行戰(zhàn)斗以及玩家的交互行為來(lái)讓各位體驗(yàn)到與其它游戲不同的樂(lè)趣,至此玩家的各項(xiàng)能力才能得到一定的體現(xiàn)。
《亂世王者》以玩家為本,不僅將玩家智慧的象征收錄成《榮耀史冊(cè)》,更為游戲中的各類(lèi)精英玩家創(chuàng)造各抒己見(jiàn)的機(jī)會(huì)。去年底舉辦的“司南論壇”便讓不同身份背景、不同職業(yè)領(lǐng)域的游戲玩家共聚一堂,分享游戲與人生的思考。正如“司南”其名,《亂世王者》旨在通過(guò)游戲內(nèi)的精英玩家,明星等有影響力的群體,通過(guò)司南論壇這一載體,以生活與游戲相連,傳遞對(duì)游戲的理性思考和對(duì)人生、職業(yè)的態(tài)度與指導(dǎo)!秮y世王者》作為SLG品類(lèi)頭部游戲,已不再局限于單純對(duì)游戲本身的打磨,而是具備更大的社會(huì)使命感——如司南一般,通過(guò)游戲精神內(nèi)核去影響千千萬(wàn)萬(wàn)的玩家,使之更好地生活。玩家在《亂世王者》中運(yùn)籌帷幄所需的策略與謀劃,不僅源于生活,更能回歸生活、反哺生活。游戲的精髓在長(zhǎng)線策略博弈,運(yùn)籌帷幄,最終取得勝利。在這其中,玩家的規(guī)劃布局發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,而這種大局觀念以及掌控意識(shí)絕非一朝一夕所能誕生,是來(lái)源于玩家現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)驗(yàn)積累。玩家身上所散發(fā)出的智慧,以及人生的經(jīng)驗(yàn),無(wú)一不影響著他們?cè)凇秮y世王者》中的一舉一動(dòng)。而游戲也與玩家一起去塑造屬于大家的品牌,凝聚玩家的智慧,共建具有社會(huì)正向價(jià)值的玩家生態(tài),這也是全球頂尖產(chǎn)品的自我修養(yǎng)。
SLG賽事的引路人,傳統(tǒng)文化的傳承者以及人生硬核玩家這三重身份,詮釋著《亂世王者》這兩年以來(lái)的變化。從游戲誕生開(kāi)始,它從沒(méi)讓玩家失望,它是一個(gè)與玩家親密無(wú)間的朋友,它會(huì)傾聽(tīng)、會(huì)思考、會(huì)冒險(xiǎn),是一個(gè)不斷進(jìn)化、不斷更迭、不斷創(chuàng)新的生命體,充滿著無(wú)窮的活力。《亂世王者》不會(huì)停下腳步,游戲版本更迭仍在不斷進(jìn)行中,嶄新的玩法會(huì)帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。作為騰訊SLG品類(lèi)的破局者,國(guó)內(nèi)SLG品類(lèi)手游的領(lǐng)先者,《亂世王者》將保持著這股敢為天下先的使命感,它的巔峰無(wú)疑還將持續(xù)下去。
關(guān)于《亂世王者》
由騰訊天美工作室群 - T1工作室打造的《亂世王者》是一款歷史架空背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲秉承天美工作室群一貫的精美畫(huà)面,顛覆了傳統(tǒng)SLG的視聽(tīng)體驗(yàn),給主公帶來(lái)耳目一新的體驗(yàn)!在玩法上,游戲最大程度還原戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的精髓,主公將化身為在這個(gè)亂世中的一方諸侯,從招兵買(mǎi)馬到安邦治國(guó),逐步走向問(wèn)鼎天下的爭(zhēng)霸之路。
關(guān)于天美工作室群
天美工作室群(Timi Studio Group)是騰訊旗下負(fù)責(zé)研發(fā)精品游戲的工作室。精品手機(jī)游戲:《王者榮耀》《天天酷跑》《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》《天天愛(ài)消除》等。精品PC端游戲:《QQ飛車(chē)》《逆戰(zhàn)》《御龍?jiān)谔臁返取?
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