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武林群俠傳V3.0 安卓版

武林群俠傳 V3.0 安卓版

安全無毒

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  • 軟件大小:10 MB
  • 軟件廠商:暫無
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件評(píng)級(jí):
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android/
  • 更新時(shí)間:2020.09.10
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武林群俠傳3.0是一款由東方演算制作、智冠公司發(fā)行的角色扮演類游戲,游戲中玩家將體驗(yàn)到江湖的血雨腥風(fēng)和快意恩仇的俠客精神,同時(shí)游戲中自由故事情節(jié)的設(shè)定也提供了玩家一個(gè)高度開放的世界,讓更多的游戲玩法被發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造,玩家可以在游戲中訓(xùn)練角色修煉各式各樣的技能和武功,培養(yǎng)玩家自身的屬性如外功、內(nèi)功,另外還可以精通各類武器,如刀、劍、棍超多武器類型,同時(shí)游戲中還加入了任務(wù)特殊的生活技能,讓玩家可以盡情的體驗(yàn)武俠世界,享受快意江湖的樂趣!

游戲更新

Q:為什么我下載了3.0補(bǔ)丁之后無法使用,提示“沒有找到mss32.dll文件”?

A:補(bǔ)丁下載后,要放到游戲文件夾內(nèi)運(yùn)行。如果直接在桌面運(yùn)行補(bǔ)丁就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題。

Q:真的有1.0補(bǔ)丁嗎?

A:沒有。1.0版是河洛工作室游戲測(cè)試時(shí)的版本,并沒有外傳。最終定稿的《武林群俠傳》是2.0版,刪去了很多原有1.0版本中的劇情,但是部分隱藏劇情可以依靠修改玩出來,具體請(qǐng)見q.隱藏劇情問題。

Q:如何才能共用2.0和3.0版本的武林?

A:游戲初始版本是2.0。下載3.0補(bǔ)丁后,復(fù)制到游戲所在的文件夾,重命名即可。不要覆蓋之前的游戲執(zhí)行程序,這樣便可以同時(shí)使用2.0和3.0。

Q:2.0和3.0版本有什么區(qū)別?

A:3.0版本與2.0版本的區(qū)別有:

3.0修正了挖礦速度太快的問題

3.0可以在戰(zhàn)斗中控制隊(duì)友

3.0戰(zhàn)斗中顯示血量長度

3.0取消了2.0中驛站送空白禮物友好度上升的bug

3.0買賣點(diǎn)擊下方的+號(hào)和-號(hào)一次數(shù)量改變5,2.0是1

3.0取消了2.0版本后期場(chǎng)選“算了,不玩了”直接獲得地下競(jìng)技場(chǎng)參賽資格的bug

3.0新增了地點(diǎn)名稱

3.0可以察看武器、護(hù)甲、飾物的屬性

3.0取消了杭州大牢無限去,反復(fù)加名聲的bug

3.0取消了少年英雄會(huì)bug

3.0降低了小游戲的難度

3.0取消了變速齒輪只變時(shí)間的功能,使變速齒輪失效

3.0取消了洛陽與商仲仁對(duì)話無限加(減)道德的bug

3.0修改了主角在戰(zhàn)斗中拿棍的姿勢(shì)

Q:什么時(shí)候用2.0好?什么時(shí)候用3.0好?

A: 驛站送禮物2.0好

釣魚3.0好

打獵2.0好

挖礦3.0好

少年英雄會(huì)2.0好

用變速齒輪時(shí)2.0好(3.0版本使用變速齒輪會(huì)降低游戲運(yùn)行速度,例如3.0版本挖礦,開變速會(huì)導(dǎo)致出地鼠和敲鏟子變得很慢很慢)

游戲玩法

多模式的游戲

RPG+養(yǎng)成相交替的模式:

開場(chǎng)初入洛陽即為RPG游戲模式,通過大量而緊湊的支線劇情鉤織出一個(gè)充滿江湖韻味的洛陽。由于是初入江湖,劇情中雖充斥大段講解引導(dǎo),但卻充滿文化底蘊(yùn),如驛站的送禮解說、檀香店老板娘關(guān)于白馬寺的引經(jīng)據(jù)典,徐子易對(duì)茶道的喋喋不休等等。

在RPG模式采取十二時(shí)辰中從卯時(shí)到申時(shí)的時(shí)間設(shè)定,又將其中的各種小游戲以回合制的形式與時(shí)間掛鉤。

東方未明中毒入逍遙谷后游戲風(fēng)格由寫實(shí)變?yōu)榭ㄍ,并采用了養(yǎng)成游戲模式,雖然限制了實(shí)際角色控制,但其豐富的事件、夸張的半身表情、大量的功夫秘籍、多樣的人物稱號(hào)等等都是亮點(diǎn)。

養(yǎng)成式直接采用回合制來控制時(shí)間進(jìn)度,除了沿用初入洛陽中的釣魚、打獵、挖礦、采藥,更增加了如繪畫、彈琴、下棋、猜拳等各種小游戲,加入了戰(zhàn)棋游戲中的戰(zhàn)斗模式。

靈活的自由度

玩家可操作角色東方未明的發(fā)展方向,不管是默默無聞,還是稱霸一方的武林盟主,還是某方面專精的一代宗師,還是攜美隱退的隱士,還是惡名昭彰的大反派...,不同的選擇造就不同的結(jié)局,游戲全局都有玩家把控,但由于回合制的時(shí)間限制,造成了幾乎每一步的選擇都會(huì)造成不同的影響,各江湖人物的好感,自身的發(fā)展方向,結(jié)局的走向。多劇情多結(jié)局的設(shè)定造就了游戲的自由度及其靈活。也給了玩家即使通關(guān)后任然為了收集不同結(jié)局而不斷重玩游戲

軟件截圖

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