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2016賽季英雄聯(lián)盟戲命師燼S6天賦、出裝、符文加點最新全攻略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-03-10 16:51:01 | 閱讀:110 |  標簽: LOL戲命師燼 lol天賦加點大全S7 英雄聯(lián)盟 LOL   | 分享到:

熱誠打到現(xiàn)在就遇到過2個熱誠選手,低攻速對熱誠的利用率太差,理解燼機制的都不會選。

冥火仔細查看了6.4更新說明的小伙伴應(yīng)該有印象,燼的W和R在命中英雄時被算作單體技能,而冥火有50%額外AD的加成,跟燼被動的配合度比較高,實戰(zhàn)中我也遇到幾次W或者R到敵人還差少量血然后對方被冥火燒死的情況。然而冥火不能疊加,初期額外AD低的時候傷害也肯定是比不過雷霆,所以選擇了冥火的情況下線上會略弱勢。

雷霆這個不用多說了,AQA就能觸發(fā)的傷害,雖然后期略乏力,也不失為一種選擇,值得一提的是EW連招無法觸發(fā)雷霆。

風暴騎手這個天賦有點仁者見仁的意思,正常發(fā)育的燼大概能靠AQA(或者再一發(fā)A)觸發(fā)風暴,應(yīng)對突進也能起到相當?shù)淖饔茫? 然而這個效果和水銀彎刀有點重復(fù),真正被突臉需要快速撤退的時候AQA的時間足夠你死一次了,更靠譜的其實是附魔失真的閃現(xiàn),如果說是追擊,被動提供的暴 擊后移速加成也夠用了,個人感覺風暴騎手是有點雞肋的,是否選擇這個天賦看個人喜好吧。

備選擇

LOL的裝備很多,特別是射手調(diào)整之后,ADC的出裝選擇更多了,看了下精華帖子里也有對2016賽季英雄聯(lián)盟戲命師燼S6天賦、出裝、符文加點最新全攻略奪萃之鐮和2016賽季英雄聯(lián)盟戲命師燼S6天賦、出裝、符文加點最新全攻略無盡之刃的爭論,還是講講我自己的理解。

兩件裝備的屬性對比,基本屬性都是一樣的,合成平滑度也近似,吸藍刀提供了30%的CDR和比較穩(wěn)定的回藍,無盡提供了50%的額外爆傷。到底第一件出哪個?

這個問題涉及到天賦,如果有點出詭詐的回藍(通常詭詐系都會點無情,就是敵人40%血以下傷害提升),幾乎就不需要吸藍刀的回藍。

再講一下我個人的藍量體驗,首先我天賦出的18/0/12,沒有回藍效果,其次我第一件都出的無盡(雖然剛開始玩的時候我也 出吸藍刀),除了對線期(9級前)賴線會感受到缺藍之外,一到團戰(zhàn)基本就沒有空藍放不出技能的事情——通常燼只需要把對面的刺客解決了或者干脆被干死了, 再放個大招助助興,或者放個陷阱后撤,團戰(zhàn)就結(jié)束了。

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