兩者間的另一個(gè)重要差異就是車子在甩尾時(shí)方向盤反制的表現(xiàn)。當(dāng)開啟時(shí),這就只是結(jié)束甩尾并重新取得抓地力的狀態(tài)。
然而,當(dāng)關(guān)閉后,你就能將輪子對(duì)齊甩尾方向來維持或增加甩尾角度,讓側(cè)滑的距離更長(zhǎng)。這種情況下,結(jié)束甩尾的最安全方式是鬆掉油門。
最后,當(dāng)關(guān)閉此選項(xiàng)時(shí),你還能透過「斯堪迪納維亞漂移」技術(shù)來開始甩尾。
剎車甩尾輔助
影響到的階段:主要為B
這實(shí)際上就是決定是要啟用還是停用「輕踩剎車并轉(zhuǎn)向來進(jìn)入甩尾」的控制。此選項(xiàng)預(yù)設(shè)為「開啟」,以使操控更易于掌握,然而將此選項(xiàng)設(shè)定為「關(guān)閉」則能讓游戲體驗(yàn)更接近過去的NFS經(jīng)典作品(Underground、MW等)。
本作中的車輛在剎車時(shí)會(huì)更穩(wěn),比起前面幾代的甩尾模式,這能讓你在轉(zhuǎn)角減速,從而讓行車路線更精準(zhǔn)。甩尾還是可行的,但在過程中還會(huì)需要拉一下手剎車!
需要注意的是,如果你把車子改得很飄,一轉(zhuǎn)向就會(huì)開始甩尾,那你的車就算關(guān)閉了剎車甩尾輔助還是會(huì)進(jìn)入甩尾的。到了這個(gè)地步踩不踩剎車都不重要了,因?yàn)橹灰D(zhuǎn)向就能夠甩尾。
手剎車強(qiáng)度
影響到的階段:A、B、C
當(dāng)你看到減弱手剎車反而會(huì)讓整體操控趨向甩尾時(shí),可能會(huì)感到有點(diǎn)違反直覺,因?yàn)橥ǔUJ(rèn)為甩尾車的手剎車應(yīng)該越強(qiáng)越好。然而對(duì)《NeedForSpeed》來說,「強(qiáng)」的含義是不同的,它是指強(qiáng)到能夠在各種速度下輕易提供能讓車子轉(zhuǎn)向180度的扭力;這對(duì)在游戲中擺脫警察的追捕十分重要。
相反,較弱的手剎車就比較適合甩尾,因?yàn)槠浞磻?yīng)更為靈敏,其力道僅夠讓車子稍稍轉(zhuǎn)向就能進(jìn)入甩尾,而不會(huì)過多影響車速。
將這個(gè)選項(xiàng)調(diào)整到最適合的地步,你就能左彎右轉(zhuǎn)的完成連續(xù)甩尾,做出酷炫的金卡納特技。
轉(zhuǎn)向范圍
影響到的階段:A、B、C
加大轉(zhuǎn)向范圍也是調(diào)整甩尾車的熱門方式。這能協(xié)助你在過彎時(shí)做出更高的滑動(dòng)角度,減少摩擦力,同時(shí)讓甩尾時(shí)輪胎有更多空間向移動(dòng)方向進(jìn)行對(duì)齊。
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