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五句話告訴你為什么《風暴英雄》“不好玩”?

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-03-18 16:34:10 | 閱讀:137 |  標簽: 風暴英雄   | 分享到:

五句話告訴你為什么《風暴英雄》“不好玩”?

發(fā)這個貼的目的并不是說服什么,風暴英雄出來1年多,現(xiàn)狀大家都知道,如果有2000萬玩家接觸過這個游戲,留下來的應該就200萬。可能接近90%的玩家的答案是“不好玩”,當然剩下10%的玩家可能覺得“好玩”。我們并不是要說服一個真理風暴到底好玩不好玩,而是分析下為什么大多數(shù)人覺得風暴不好玩。

只分析原因,不下任何結(jié)論。

1. “這里只有我們,沒有我。”

網(wǎng)易宣傳時重點使用了這句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,應該是只有我,沒有我們。

顯然MOBA玩家想要的是“贏了是我carry,輸了是你們的鍋”

這才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便這是你的錯覺。

別說國內(nèi)玩家沒有團隊精神,國內(nèi)國外都一樣,個人英雄主義是玩游戲的源動力,在現(xiàn)實社會中我們只能時刻team work,時刻follow lead,難道還不能在游戲里飛天遁地,做一個蝙蝠俠超人那樣的個人英雄?

2. “無需出裝,無需補刀”

補刀是一個傳統(tǒng)游戲留下來的毒瘤設(shè)計,客觀而言是完全沒有價值的事情,完全可以把技戰(zhàn)術(shù)放在對線團戰(zhàn)和gank上。但是補刀雖然枯 燥無聊但是它暗含著一個小優(yōu)勢就是傳統(tǒng)MOBA玩家在補到刀那一下心理是略爽的,這就是為什么補刀雖然是毒瘤但是經(jīng)久不衰的原因,但是風暴沒沒有同樣的設(shè) 計來彌補玩家的小體驗感缺失,吃球完全不夠。

裝備體系和天賦體系各有千秋,難分軒輊。出裝更有RPG和角色成長的感覺,而天賦沒有。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來的,裝備對于他們更有吸引力。其實內(nèi)核而言,裝備和天賦,基本沒什么差別。

天賦無非是定制化裝備,在特定等級可以出而已。但是明顯裝備看起來更好玩,你想要阿爾薩斯20級可以出一把霜之哀傷,還是可以出一個盾墻的天賦?

3. “完全沒有隨機性的競技”

隨機性和競技性往往是反義詞。一般情況下降低隨機性,獲得的是更高的競技性,就失去了很多娛樂性。

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