奪命追獵:施放俯沖后,移動(dòng)速度提高15%,持續(xù)2秒。(點(diǎn)評(píng):追擊時(shí)很好用,加強(qiáng)伊利丹的粘人能力)
敵我不分:俯沖的施法范圍提升33%,并且可以對(duì)盟友使用,不會(huì)對(duì)他們?cè)斐蓚Α#c(diǎn)評(píng):提高 Q 的距離,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也可以 Q 隊(duì)友自保、撤退)
無(wú)拘無(wú)束:掃蕩打擊可以跨越地形和墻體。如果沒有擊中敵人,則冷卻時(shí)間縮短5秒。(點(diǎn)評(píng):W 可以翻 墻追殺或逃生,適用于狹窄的地圖。也更方便打野)
第三層( 7 級(jí))
總評(píng):7 級(jí)兩個(gè)吸血天賦都很好用,本能格擋則根據(jù)對(duì)方的陣容情況再作考慮。
本能格擋:俯沖會(huì)使受到的下3次英雄普通攻擊傷害降低75%,持續(xù)3秒。(點(diǎn)評(píng):加上 2.5 秒的閃避,可以讓伊利丹長(zhǎng)期處于幾乎免疫普攻傷害的狀態(tài))
嗜血之刃:掃蕩打擊的傷害加成激活時(shí),背叛者的饑渴的治療效果從40%提高至60%。(點(diǎn)評(píng):后期 W 激活后一刀能吸 100 多點(diǎn)血,抬血效果幾乎和開風(fēng)怒的薩爾一樣快)
獵手猛擊:基本技能造成傷害的25%將轉(zhuǎn)化為生命值。對(duì)英雄造成傷害時(shí)獲得雙倍的治療量。(點(diǎn)評(píng):伊利丹的基本技能傷害比重較低, 16 級(jí)點(diǎn)出死亡標(biāo)記會(huì)更好。兵線上 W 到一片小兵也能回好幾百血,對(duì)方近戰(zhàn)扎堆的情況下更爽)
第四層( 10 級(jí)大招)
惡魔變形:在目標(biāo)地點(diǎn)變?yōu)閻耗螒B(tài),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成 47.84(+4%每級(jí)) 點(diǎn)傷害。每擊中一位英雄都能令你暫時(shí)獲得 208(+4%每級(jí)) 點(diǎn)最大生命值。持續(xù)18秒。(點(diǎn)評(píng):攻速加成被移除,可以說(shuō)是個(gè)純生存型大招了。重點(diǎn)依然是變形過(guò)程中的無(wú)敵狀態(tài),讓伊利丹可以躲避一輪集火)
惡魔追擊:沖向目標(biāo),碰撞后造成 261.04 (+4% 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并使其昏迷,持續(xù) 1 秒。(點(diǎn)評(píng):半球流支援技能,也許將來(lái)會(huì)成為主流的大招,讓伊利丹擔(dān)任吃線、支援的重任)
第五層( 13 級(jí))
總評(píng):13 級(jí)對(duì)應(yīng)不同傷害類型的 3 個(gè)免傷天賦。
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