三國殺傳奇四神將開局的話,順序是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)砀遃玩家和平民玩家不同的三國殺傳奇四神將開局順序,一起來了解下。
在分析四大神將之前,我要先解釋一下被很多玩家錯(cuò)誤理解的隊(duì)伍組建思路。
對于一支隊(duì)伍的組建,主力武將的基本的判斷標(biāo)準(zhǔn)可以分為三部分:三圍、技能、緣分。副將則只需要考慮技能以及是否能觸發(fā)主將的緣分。在這幾者之間選擇最優(yōu)的平衡點(diǎn),以此判斷哪個(gè)武將是最合適的。
那么隊(duì)伍的最優(yōu)組建思路最關(guān)鍵的因素是什么?那就是三圍。而這個(gè)三圍絕非玩家自己的三圍,而是敵人的三圍。組建隊(duì)伍最終的目的在于能夠打倒副本以及天梯中的敵人。比如你的敵人如果全都是西涼小兵,那么你組建一支四神陣容的隊(duì)伍和組建一支C級(jí)神將的隊(duì)伍其實(shí)從最終效果上來說并沒有什么區(qū)別。
但是如果敵人的三圍提高了,你也需要相應(yīng)提高自己的三圍。最明顯的一個(gè)例子在于副本全程幾乎都是雜兵,但是越到后期,他們的三圍越高,甚至超出了玩家的角色可以承受的極限。于是此時(shí)玩家就需要三圍基礎(chǔ)更高,成長更強(qiáng)的角色來替換隊(duì)伍中的成員。
由此可見,從理論上來說,技能不是必須的。如果你的三圍能碾壓對方,有沒有技能對你而言并不重要。而技能的本質(zhì)作用之一在于發(fā)動(dòng)的時(shí)候能夠瞬時(shí)提高玩家的三圍(包括三圍以外的血線),以達(dá)到超越常態(tài)的效果。所以技能其實(shí)也是對三圍的一種強(qiáng)化。
以這個(gè)思路去判斷,我們可以很輕易地走出對某些特定神將盲目信任的誤區(qū)。
通過觀察三圍表格我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:對于控場將來說,往往智力和防御力的數(shù)值極為接近(太史慈是個(gè)例外);對于攻擊將來說,往往是智力和攻擊力中其中的一個(gè)和防御力數(shù)值極為接近;對于賣血武將來說,則是防御力一枝獨(dú)秀遙遙領(lǐng)先其他兩個(gè)屬性。
所以三圍的影響最根本的體現(xiàn)其實(shí)是在防御力上。為什么呢?因?yàn)榉烙κ呛饬恳粋(gè)武將正常情況下生存能力的最重要的標(biāo)準(zhǔn)。生存能力的意義在于增加武將存活的回合數(shù),更多的存活回合數(shù)意味著更多次數(shù)的技能技能發(fā)動(dòng),更多次數(shù)的技能發(fā)動(dòng)則帶來更多的收益。而優(yōu)秀的技能組合可以讓這些技能的發(fā)動(dòng)形成1+1大于2的效果。然而這一切的根本都來源于防御力。
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