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三國殺傳奇四神將開局順序解析

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-31 10:04:55 | 閱讀:117 |  標(biāo)簽: 三國殺傳奇   | 分享到:

打副本的時(shí)候通常會(huì)遭遇三個(gè)階段:一開始打得很輕松,隨便怎么打都能碾壓——到中期敵人變強(qiáng),我們往往需要通技能的幫助才能打贏——到后期怎么打都打不過,只能提升等級,靈芝培養(yǎng)等手段把三圍變得更高才能打過去。

第一階段不必討論,初期的副本對每個(gè)玩家都毫無壓力。

絕大多數(shù)玩家是處在第二階段的。這個(gè)階段之中,對方制造傷害的能力超過了你的防御能承受的極限;你的攻擊力則無法打穿對方的防御,制造對方的血線危機(jī)。真正屬于“打不死也扛不住”。究其根本原因,就是你的三圍已經(jīng)和對方的三圍有了差距,需要依靠技能的發(fā)動(dòng)帶來彌補(bǔ)這個(gè)差距。

在這種情況下,由于你的三圍比不上對方,所以只能采取一種分工的策略來讓你手中的武將發(fā)揮出最大化的能力。具體來說就是從隊(duì)伍的層面將三圍的每一個(gè)部分由專職的武將來負(fù)責(zé),最終取得的效果就是雖然單體的三圍和對方有差距,但是隊(duì)伍整體的戰(zhàn)力足以覆蓋這個(gè)差距。

以目前主流的賣血恢復(fù)流來舉例。賣血流通常會(huì)在一個(gè)梯隊(duì)中放上一個(gè)強(qiáng)力的高防賣血武將,搭配恢復(fù)類和輔助類技能來作為核心。這個(gè)賣血武將的作用就是站住位置,利用自己比對方高很多的防御力作為生存基礎(chǔ),來多次觸發(fā)輔助類技能,通過舍棄自身的傷害能力來加強(qiáng)隊(duì)友的生存和輸出。最終的效果就是賣血武將扛住了對方的攻擊,而他的輔助讓攻擊武將獲得了更多的輸出,他的恢復(fù)技能讓武將用血線抹平了自身防御力和對方攻擊力之間的差值。比如大喬搭配魏延和劉備,即使面對等級差超過10的副本也幾乎不會(huì)有任何生存壓力。

所以在這個(gè)階段,高防御的賣血武將幾乎是不可或缺的,因?yàn)樵诟唠y度關(guān)卡里,他可能是一支梯隊(duì)中唯一一個(gè)有能力扛住對方攻擊的人,提升隊(duì)伍發(fā)揮臨場效果的就來源于他的生存能力。這個(gè)時(shí)候,這種武將往往能夠站住一個(gè)主力位置。

采用這種配置的本質(zhì)原因是你讓其他武將當(dāng)主將,讓高防賣血武將當(dāng)副將的話,主將的防御力上限遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如賣血將,導(dǎo)致其雖然有防御減傷技能,但是常態(tài)下的防御力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于賣血將。這種情況會(huì)讓所有武將的生存回合數(shù)減少,形成惡性循環(huán)。

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