兩個大招在這里就不介紹了,在下面天賦選擇里會詳細(xì)介紹。
下面就介紹一下這個英雄的天賦選擇。
把天賦放在最后說是因?yàn)樘熨x是一個英雄攻略帖里我覺得最不重要的一個部分,不是說天賦本身不重要,而是因?yàn)辄c(diǎn)法都是不固定的,需要通過不同的陣容點(diǎn),真正需要指出來的無非是天賦里少有的幾個真的性價比太低的天賦而已。
那么還是先上天賦推薦圖,然后依次介紹每一層的沒一個天賦的優(yōu)缺點(diǎn)和優(yōu)先級。
天賦圖如上,這套天賦是個人比較推薦的一套天賦,比較適合大部分配置,說白了也就是比較萬金油,當(dāng)然,并不是唯一的選擇,下面具體說明。
第一層:推薦增強(qiáng)敏捷,攢精華提升移動速度,最高提升15%,這個天賦是強(qiáng)化德哈卡的機(jī)動力,因?yàn)樽陨聿荒苌献T,提升速度無論是 逃跑還是追人都有不俗的表現(xiàn),比較適應(yīng)各種情況。攢精華的速度也并不慢,只要你打法對,不會很慢的。其他天賦的話第一個堅(jiān)韌蟲群,W開啟的時候降低25% 技能傷害,生存類天賦,同樣十分優(yōu)秀,在對方爆發(fā)高的時候推薦點(diǎn)出,不過要記得只能降低技能傷害,當(dāng)對面平A英雄多的時候就別點(diǎn)了,同時要記得是W開啟的 時候會降低傷害,因此點(diǎn)了這個天賦對你W開啟的時機(jī)要求也會比較高,第二個天賦原始蟲群,W對小兵和雇傭兵傷害提高100%,這個天賦適合兵線比較多的 圖,比如蛛后墓,亦或是己方缺乏清線能力的時候,同時點(diǎn)出這個天賦也可以讓自己攢精華更快捷,最后一個天賦組織再生,就是吃球,沒啥需要特別說明的,只說 一句德哈卡這個英雄并不缺回復(fù)能力,因?yàn)槟銛一個精華也能D,三個精華也能D,十個精華也能D,隨時隨地都可以D。這一層性價比應(yīng)該比較清晰了,不同的情 況靈活選擇。
第二層:推薦:麻痹爆發(fā),E結(jié)束之后震退周圍敵人并減速25%,比較實(shí)用的生存天賦,同時可以有效地?cái)噲錾踔亮羧耍驗(yàn)樽詭p速, 要注意的是這個天賦的判定范圍其實(shí)并不大,只有自己身邊一圈的范圍,因此對你E的把握要有一定的要求,但是亮點(diǎn)是他的震退范圍,距離類似護(hù)士的E,可以震 開不短的距離,所以比較實(shí)用。在大部分情況都可以考慮點(diǎn)這個天賦,其他天賦的話,第一個天賦潛伏者,E完潛行五秒,比較看臉也比較有趣的的一個天賦,因?yàn)? 你潛行五秒看起來很美,但是對面無論什么技能都很容易把你打出來,如果打不出來你,那就是一個強(qiáng)大的逃跑天賦,而且可以這個潛行可以強(qiáng)行讓對面失去目標(biāo), 很多潛行都有類似效果,比如狼王E潛行,都是可以打斷對面技能的,比如諾娃的 三連擊。具體情況大家游戲里自己體驗(yàn),然后后面兩個天賦都是主D的,一個是小兵提供額外50%精華,一個是擊殺英雄精華提高150%,前者可以點(diǎn),但是性 價比不如強(qiáng)化E的生存,因?yàn)榈鹿ū旧頂精華的速度就不慢,而最后一個則是看起來很美,然而你要考慮到劣勢的時候你們殺不掉人的情況,因此最后那個天賦是 性價比最低的,無論什么時候都不應(yīng)該優(yōu)先考慮。
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