1.死歌前期能力較弱,Q技能是主要輸出技能,非?简(yàn)預(yù)判,如果敵人走位比較好則可以不斷躲避你的Q傷害,甚至在你Q的后搖期間直接跟你拼一套技 能爆發(fā)。死歌基礎(chǔ)生命值很低很脆,吃了一套技能爆發(fā)后被迫離開兵線回泉水回復(fù)狀態(tài)。在前期死歌需要猥瑣刷線發(fā)育,抓住敵人走位失誤或者平A后搖的期間再用 Q消耗。
2.死歌的刷線能力極強(qiáng),E技能主動(dòng)釋放可以迅速清完一波兵。并且Q技能是AOE傷害,前期如果消耗太多次的話容易把兵線推太過去導(dǎo)致自己被gank.
3.死歌自身沒有位移,因此特別懼怕硬控。在前期兵線的處理要非常注意,一旦兵線太過去了會(huì)被打野gank,你自己又沒位移一旦被軟控或者硬控黏住了就是必死無疑。由于其沒位移的特性在團(tuán)戰(zhàn)中死歌在沖的時(shí)候要非常注意,一旦遇到莫甘娜這類主動(dòng)先手的控制技能把你死死定住那你就無法造成最高輸出。
4.死歌是個(gè)很能混的英雄,在前期線上只要不出現(xiàn)太大的劣勢(shì),穩(wěn)住刷線發(fā)育。到了六級(jí)后要多關(guān)注小地圖,大招可以用于先手釋放支援隊(duì)友(不過這種情 況你會(huì)拿不到人頭拖慢發(fā)育)也可以選擇在雙方火拼后都?xì)堁臅r(shí)候一個(gè)大招收割掉對(duì)面的殘血,也許在不經(jīng)意間你還能收掉一個(gè)殘血的打野于無形之中。你不必?fù)?dān) 心對(duì)線期的一些壓力,到了六級(jí)后通過兩分鐘一次的大招慢慢混起來就行。
5.死歌是公認(rèn)的團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)法師,核心的就是他的被動(dòng)和E技能的配合。在團(tuán)戰(zhàn)中找到一個(gè)人多的地方早點(diǎn)“送死”,盡量死在人群之中,配合一些團(tuán)控型的英雄(猴子, 木木等)讓他們被鎖在圈子里不能出來。死歌死后7秒可以無限輸出(技能冷卻還是要計(jì)算的)。我們大致計(jì)算一下到了后期你600的法強(qiáng),僅僅在死亡的7秒內(nèi) 就能造成(110+600*0.2)×7=1750點(diǎn)魔法傷害!再計(jì)算一下你每次Q的傷害120+0.3*600=300的傷害,單體命中還能翻倍,大招 造成550+600*0.6=910點(diǎn)魔法傷害,加在一起就幾乎3000+的魔法傷害!這么高的AOE傷害是絕大部分法師都無法比擬的,并且死歌不同于他 們,他的輸出環(huán)境更穩(wěn)定(死后無敵),在敵人不經(jīng)意間就可以造成毀滅性的傷害。
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