我們就拿最典型的兩位強(qiáng)力的法師虛空先知馬爾扎哈和虛空之眼維克茲作比較。
死歌在前期能力遠(yuǎn)不如維克茲和馬爾扎哈,先手能力也是他們略勝一籌。但是同樣造成恐怖的團(tuán)戰(zhàn)傷害,死歌的輸出環(huán)境更穩(wěn)定,同時(shí)打的更多是持續(xù)輸出以 及大招的爆發(fā)來收割,這就避免了前兩種英雄遇到的一個(gè)嚴(yán)重的問題:一旦一套技能甩完之后沒有把目標(biāo)瞬間擊殺,那就會進(jìn)入很長時(shí)間的空檔期,并且同樣都是沒 位移,維克茲和馬爾扎哈核心技能都需要持續(xù)施法,一旦被打斷后會出現(xiàn)很長的空檔期甚至直接被擊殺。而死歌在團(tuán)戰(zhàn)中唯一需要注意的就是死亡的位置,一個(gè)好的 位置觸發(fā)的圈子基本你就可以喝口水抽支煙偶爾砸兩個(gè)Q等待五殺了,即使有漏網(wǎng)之魚一個(gè)大招也能瞬間收掉人頭。
天賦帶冥火之觸這是毋庸置疑的,很簡單的道理,你根本沒有所謂的技能連招,只是靠Q技能遠(yuǎn)距離抓住敵人的失誤造成雙倍傷害來消耗,所以相比于雷霆來說冥火更容易觸發(fā)并且傷害也不低于雷霆。
符文還是選擇中單AP標(biāo)準(zhǔn)配置,紅色法強(qiáng),藍(lán)色魔抗,黃色護(hù)甲,精華法強(qiáng)。在前期死歌的任務(wù)是發(fā)育,用平A和Q夾雜著補(bǔ)兵,在前期你本來生命值就低,你必須要帶雙抗才能保證安穩(wěn)的發(fā)育而不被頻繁的消耗,
這個(gè)三件套的選擇率較高,并且勝率最高。
首先第一件時(shí)光肯定是毫無爭議的,死歌前期需要較長的發(fā)育期,時(shí)光提供的成長屬性可以契合他 發(fā)育的屬性不斷提升他的屬性。第二件肯定出沙漏,死歌開了E后開沙漏仍然能觸發(fā),在關(guān)鍵時(shí)候被突進(jìn)趕緊開E+金身,敵人無法對你造成傷害,再呆在你身邊會 受到大量傷害。第三件之所以選擇大帽子不選擇法穿因?yàn)樗栏柙趫F(tuán)戰(zhàn)中還是以輸出為主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高額法強(qiáng)可以提升你大招的傷害讓你收 割以及傷害能力更強(qiáng)。
出完這套小裝備后提供的屬性:120+100+120+340*0.3=442法強(qiáng) 300生命值以及400法力值
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