另外,在《神秘海域4》中,不同的關卡將會有不同的特色玩法,例如有些關卡會以垂直方向的攀爬移動為主,有些關卡會以尋找蛛絲馬跡的探索為主,有些關卡則是以硬底子的槍戰(zhàn)為主等。另外就是這次試玩中體驗到的、系列首度導入的「駕車探索」。
雖然從初代作開始,游戲就少不了飛車追逐的橋段,不過以往的駕車都是強制進入的劇情場面,要你開車就開車,沒得商量,想停車或下車都是辦不到 的。但這次的駕車探索則是相對自由的設定,基本上就是以往步行探索的延伸,同樣都是「探索」、「解謎」、「過關」3大要素,只不過透過車輛提供有別于以往 的玩法。
以試玩的馬達加斯加關卡為例,因為是廣大的蠻荒原野,單靠步行本來就不切實際,所以使用四輪傳動吉普車來代步是很理所當然的。以往系列如果遇上這種狀況,多半會透過過場來直接省略移動的過程,把玩家送到該去的地方、做該做的事情。
不過這次游戲把整個流程開放給玩家自己來操作,看玩家是要走最短的路徑快速過關,還是要到處繞繞收集線索尋找遺落的寶藏。另外,駕車本身還有獨自的解謎要素,像是找出讓吉普車順利通行的路徑、運用絞盤克服路況的阻礙等。
試玩視頻
這次體驗的是位于游戲中盤的「第10章:12座塔(The Twelve Towers)」,奈森、山姆與蘇利來到馬達加斯加,尋找海盜遺留的地圖中所記載、圍繞著火山建立的根據地。為了這趟探險,奈森大費周章租了一輛有絞盤的 吉普車,還被山姆與蘇利揶揄,不過很快就會發(fā)現(xiàn)這是值得的。
首先映入眼簾的,是帶出章節(jié)故事的過場演出。值得一提的是,這次的過場畫面全部都是即時3D繪圖所產生,不像以往是事先算好再錄製下來的動畫影 片。透過新一代主機的處理效能,這些過場動畫的品質不但不亞于以往,甚至還超越以往,而且完全與游戲情境融合在一起,應該不會再出現(xiàn)明明換了造型/服裝, 過場時卻沒有表現(xiàn)出來的狀況。
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