在欣賞完沿途風(fēng)光之后,一行人隨即遭遇到另一批奪寶勢力的傭兵捷足先登。因為這批人佔住唯一能往前通行的道路,沒辦法直接飛車闖關(guān),所以奈森只好下車想辦法“處理”掉這批阻礙。
這邊就是海盜遺留下來的其中一座瞭望塔,被其它奪寶勢力捷足先登了
《神秘海域4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上承襲前幾代,相信有玩過的玩家一定不會陌生。此外還加入幾個關(guān)鍵新要素。首先就是多人模式中已經(jīng)展現(xiàn)過的「勾索」,讓奈森可以擺盪越過較大的間隙,還可以從空中躍下襲擊敵人。
潛行的部分增加了被稱為「潛行計時器」的系統(tǒng),會透過顏色來顯示敵人目前的警戒狀態(tài),當(dāng)玩家的行蹤被敵人查覺時,敵人身上會出現(xiàn)黃色的標(biāo)示,代 表敵人察覺到自己的行蹤,但還沒有出聲示警,此時只要立刻隱藏行蹤或是快速把敵人制伏,就不至于觸發(fā)全面警戒。不過如果手腳太慢,敵人身上的標(biāo)示就會從黃 色變成橘色,此時就必須面對一場硬仗。
「勾索」在這次游戲中是相當(dāng)關(guān)鍵的道具,包括戰(zhàn)斗時亦然
運用勾索擺盪,飛身而下解決敵人
另一個戰(zhàn)斗新要素是「標(biāo)記敵人(EnemyMarking)」,有玩過《潛龍諜影5》的玩家應(yīng)該不陌生,基本上就是把敵人標(biāo)記起來,之后可以隨 時掌握行蹤的功能。只要注視敵人,按下L3鈕(即左類比搖桿)即可標(biāo)記。不過這個標(biāo)記功能沒有《潛龍諜影5》那么神,沒辦法穿透障礙看見敵人身影,只能在 畫面上以箭頭標(biāo)示敵人的位置。透過事先標(biāo)記敵人的手段,可以精確掌握敵人的一舉一動,而不至于發(fā)生意外的相遇,更有利于潛行。以這邊來說,是可以不開一槍 過關(guān)的。
出其不意解決敵人
雖然可以不戰(zhàn)斗過關(guān),不過既然要充分體驗,自然還是要犯犯賤開個槍來玩玩看。
槍戰(zhàn)的部分,除了前面提到的勾索動作之外,其它部分的玩法與之前沒有太大差異。比較值得一提的是這次敵我雙方NPC的AI都有經(jīng)過改良,敵人的 行動會根據(jù)難度的不同而隨之改變,不只是數(shù)量的增加而已。根據(jù)官方人員透露,選擇最高難度時,會有以前沒有見過的新類型敵人登場。
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