不過(guò)在過(guò)場(chǎng)演出與游戲進(jìn)行中,角色會(huì)採(cǎi)用不同等級(jí)的模型,游玩時(shí)的模型是比較簡(jiǎn)略的,但只要不刻意拉近看,并不容易察覺(jué)。
這次的過(guò)場(chǎng)演出都是即時(shí)3D繪圖構(gòu)成
環(huán)境部分的表現(xiàn)同樣有相當(dāng)顯著的提升,讓人為之耳目一新。前3代雖然一代比一代表現(xiàn)好,但畢竟都是在同一個(gè)硬體平臺(tái)上制作,畫(huà)質(zhì)的提升并不像表現(xiàn)手法的進(jìn)步那樣顯著。這次轉(zhuǎn)換平臺(tái)首度登上PS4,畫(huà)質(zhì)部分獲得極大的提升。
當(dāng)玩家駕車(chē)高速馳騁在荒原上,路邊的一草一木都鉅細(xì)靡遺地呈現(xiàn)出來(lái),不因?yàn)橹皇且婚W而逝的背景而有所馬虎。另外像是車(chē)輛行駛過(guò)路面的胎痕、積水 造成的泥濘噴濺等細(xì)節(jié),都沒(méi)有忽略。在關(guān)卡的呈現(xiàn)上,可說(shuō)是兼具了「細(xì)緻」與「廣闊」。這次還特別強(qiáng)調(diào)野生動(dòng)物的表現(xiàn),路上不時(shí)可以見(jiàn)到馬達(dá)加斯加特有的 狐猴,還有大群的飛鳥(niǎo)。
駕車(chē)部分的操作相當(dāng)單純,畢竟這只是款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而不是競(jìng)速賽車(chē)游戲;静僮靼ㄒ杂翌(lèi)比搖桿控制方向,R2鈕油門(mén),L2鈕煞車(chē)/倒車(chē),□鈕手煞車(chē),△鈕下車(chē)/上車(chē),特定場(chǎng)合可以走到車(chē)頭按△鈕取下絞盤(pán)的掛鉤與纜繩來(lái)使用。
因?yàn)榧哲?chē)不像奈森那樣能到處攀爬(廢話(huà)),所以找出能讓吉普車(chē)通行的路徑是這趟探索的第一要?jiǎng)?wù),主要的障礙是地形的落差,之外則是濕滑的泥濘 斜坡。克服手段主要是繞路,有時(shí)候可以從先行者的胎痕得知路徑。部分無(wú)路可繞的地方,就是絞盤(pán)發(fā)揮作用之處,奈森可以下車(chē)?yán)|繩固定在高處,利用絞盤(pán)將 吉普車(chē)?yán)闲逼隆?
雖然可以直沖目的地,不過(guò)沿路上其實(shí)有不少海盜遺留下來(lái)的蛛絲馬跡,像是哨點(diǎn)遺跡、隱藏在瀑布后面的神秘洞窟等,都藏有可供收集的寶藏以及可供 參考的文獻(xiàn)。另外,這次的解謎還加入另一個(gè)關(guān)鍵道具「勾索」,相信之前玩過(guò)多人模式測(cè)試的玩家應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò)勾索的用處,不過(guò)勾索不只是讓奈森擺盪移動(dòng),還 可以勾住高處的東西將之拉下,這次的體驗(yàn)中就有用這招來(lái)解謎。
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