LOL有很多相當(dāng)有特點的英雄,比如麗桑卓的特點是冰,布蘭德的特點是火,而弗拉基米爾的核心特點是血。
發(fā)展到第六個年頭,LOL和最開始的版本相比已經(jīng)有了非常大的變化,在S1時代,吸血鬼是最讓其他英雄感到絕望的存在,無敵的消耗的能力和長手指向 性技能讓他在中路無人能擋——那個時候的LOL可不想現(xiàn)在這樣擁有豐富的回復(fù)手段,于是吸血鬼在剛剛登陸LOL的時候強(qiáng)勢了一陣之后,就被拳頭公司砍了一 大刀,他賴以生存的Q技能冷卻時間和攻擊范圍縮短讓吸血鬼變得不再強(qiáng)勢,隨后他就被派往上路,變成了一個只有少數(shù)人喜歡的冷門英雄。
不過,吸血鬼這個形象太深入人心了,即使在游戲中的出場率并不高,但弗拉基米爾的大名卻很少有LOL不知道,拳頭的設(shè)計師們也一直在想辦法讓吸血鬼 重新回到大眾的視野中,最開始版本那種不健康的玩法肯定是要舍棄的,所以新版吸血鬼的技能設(shè)計相比過去而言合理了很多,他不再是那個慫出一片天的后期法 師,而是一個打法上張弛有度的英雄,操作難度比過去更高,但戰(zhàn)斗能力也比過去更強(qiáng)。
既然弗拉基米爾的主題是血,那么在6.9這個強(qiáng)化英雄特色的版本中,他與鮮血的互動性會更強(qiáng)。他的E技能被完全重做,其他技能獲得了一些微調(diào),但更加能凸顯出他與鮮血的互動性。
被動沒有變化,仍然是血轉(zhuǎn)AP、AP轉(zhuǎn)血;Q技能增加了新的特效,這個特效可以增加Q的回復(fù)和傷害能力;W技能仍然是化為血池,不過很有可能會有提 前取消技能效果的功能;E技能的改動最大,完全轉(zhuǎn)化為新的技能;R技能仍然提供傷害加成和延遲傷害,但增加了回血效果。這些技能的改動讓吸血鬼擁有很強(qiáng)的 Carry能力,在高手手中可能會變得比最初版本的吸血鬼還要難纏。先來看一下新版吸血鬼技能搭配的具體情況。
【被動】血色契約
從每40點生命值轉(zhuǎn)化為1AP改為每25點生命值轉(zhuǎn)化為1AP。
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