每1AP轉(zhuǎn)化的生命值從1.4降低到1。
被動(dòng)不會(huì)循環(huán)作用。
被動(dòng)的改動(dòng)讓與生命值相關(guān)的裝備受益上升,相應(yīng)的AP裝備的收益下降一點(diǎn)。
簡(jiǎn)單的做個(gè)計(jì)算:
以冰杖這件裝備來(lái)說(shuō),過(guò)去冰杖帶給吸血鬼的額外收益是140點(diǎn)生命值,10AP。
在改動(dòng)過(guò)后,冰杖的額外受益將變成100點(diǎn)生命值,16AP。
改動(dòng)顯而易見,同樣的裝備,吸血鬼的輸出收益提升了,血量收益下降了,他的輸出能力會(huì)比過(guò)去更高一些。
【Q】鮮血轉(zhuǎn)換
基礎(chǔ)傷害、冷卻時(shí)間、回血量都得到了調(diào)整,結(jié)果是游戲前期的Q技能比過(guò)去更強(qiáng),但滿級(jí)的Q更弱一些。
但是,現(xiàn)在吸血鬼的Q技能多了一個(gè)充能系統(tǒng),他每使用一次Q技能都會(huì)緩慢增加一層鮮血充能,當(dāng)2層鮮血充能填滿之后,他會(huì)獲得一個(gè)強(qiáng)化效果,移動(dòng)速度增加,Q的傷害和吸血能力隨之提升。鮮血充能系統(tǒng)槽在吸血鬼生命值下方可以被很好的觀察到,這將成為他在對(duì)線期的一大法寶。
【W(wǎng)】血紅之池
W技能沒有什么變化,他依然是吸血鬼最重要的保命技能,據(jù)說(shuō)拳頭公司想要給他的W技能增加一個(gè)提前取消的效果,目標(biāo)還沒有實(shí)裝,如果W技能可以提前結(jié)束的話,那吸血鬼的可操作性將進(jìn)一步提升。
【E】鮮血新星(暫譯)
E技能被完全重做,現(xiàn)在吸血鬼的E技能不再提供額外的生命恢復(fù)以及傷害能力,而是改成一個(gè)蓄力型技能。
血之新星可以秒放,那樣只能造成較少的傷害以及較近的范圍,一旦弗拉基米爾蓄積滿E的充能之后,他將造成巨額的AOE傷害。另外,E技能還提供減速效果。
不過(guò),這個(gè)技能可以被其他單位所阻擋,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候非?简(yàn)釋放技巧,吸血鬼的操作難度相比過(guò)去而言上升了不少。
【R】血之瘟疫
R技能的基本性能和過(guò)去一樣,只是現(xiàn)在增加了一個(gè)回血效果,命中的英雄越多,吸血鬼的回血能力越強(qiáng),關(guān)于這個(gè)技能的回血有多強(qiáng),請(qǐng)看圖片。
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