點(diǎn)評(píng)與分析:這個(gè)技能我是真的很想吐槽設(shè)計(jì)師,這個(gè)技能好像除了Q過去血量消耗太多沒什么傷害CD太長(zhǎng)特別是容易被打斷好像就沒什么缺點(diǎn)了吧,這個(gè)技能是劍魔唯一的位移技能和不穩(wěn)定硬控技能, 但是同時(shí)這個(gè)技能是很容易被打斷的,這個(gè)技能用的不好是非常傷的,問題小則被對(duì)面打殘或擊殺問題大的話導(dǎo)致一波己方團(tuán)滅,因?yàn)閯δг跊]有閃現(xiàn)的情況下用了 Q只能進(jìn)出不來用的好的話也是能逆轉(zhuǎn)一波團(tuán)戰(zhàn)或者開好一波團(tuán)戰(zhàn)的,所以得把控好這個(gè)技能到底什么時(shí)候該不該用,很考驗(yàn)玩家的決定權(quán)。
血之渴望/血之報(bào)償(W)
在關(guān)閉時(shí),亞托克斯會(huì)從血之渴望中收益,而開啟時(shí),會(huì)激活【血之報(bào)償】,并移除【血之渴望】的效果。
【血之渴望】:每第三次攻擊會(huì)回復(fù)20/25/30/35/40(+0.25裝備AD)生命值,在半血以下時(shí)提升200%。
【血之報(bào)償】:每第三次攻擊,亞托克斯造成60/95/130/165/200 (+1.0裝備AD) 額外的物理傷害并損失15/23.75/32.5/41.25/50 + (0.25裝備AD)生命值。
冷卻時(shí)間:0.5
點(diǎn)評(píng)與分析:劍魔玩的好不好取決于這個(gè)技能用的好與壞也就是取決于會(huì)不會(huì)切刀,這個(gè)技能是劍魔的核心技能劍魔之所以全部出攻擊也能很肉也就是因?yàn)檫@個(gè)W技能的高回復(fù),讓劍魔對(duì)其敵方造成傷害的同時(shí)還能一直回復(fù)自己的生命,同時(shí)W技能的紫刀擁有高額的傷害,劍魔在前期就能輕松的利用QE的配合加上紫刀高額的傷害就能擊殺敵方從而滾起優(yōu)勢(shì),而且劍魔唯一一點(diǎn)能秀操作的也就是走砍配合上W技能上演絲血反殺,一打二打三等無敵的效果。
痛苦利刃(E)
亞托克斯向前釋放劍氣,對(duì)所有被擊中的敵人造成75/110/145/180/215 (+0.6)魔法傷害并將之減速40%,減速持續(xù)1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
消耗:5%當(dāng)前生命值冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8
點(diǎn)評(píng)與分析:E這個(gè)技能在劍魔剛出來的幾個(gè)版本后遭到了慘重的削弱,傷害降低了,并且在原來E到英雄是能加血的,可是在現(xiàn)在這個(gè)版本E技能只有傷害與減速了,這個(gè)技能多半用于消耗與留人,劍魔也可以利用這個(gè)技能的減速來更加容易的拉開距離走砍對(duì)方,配合R技能走砍非常好用。
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