1、集合,這也是第一個和散人有區(qū)別的地方。第一階段就是4~6人指定一個點集合。這里需要考慮幾個問題:
第一階段:第一個是突擊在路人局養(yǎng)成的壞習慣經(jīng)常在集合時跑己方大錘盾前15米左右和對面對槍。然后被擊殺延誤戰(zhàn)機。第二則是如何完成快速的集結, 這里關鍵在于在哪里集結?梢远ㄔ趶突铧c門口?梢远ㄔ跍蕚錄_擊的路口。但是都有利弊。最大的問題在于如何在集結的時候不被對面察覺。目前我們隊的最優(yōu)解 就是指定一個人為集結點。一般都是指揮的位置。
第二階段:是自我集結?此茮]有集結的動作,但是已完成了集結。在我們與老干部與小干部對戰(zhàn)的時候。發(fā)現(xiàn)了這是最明顯的差別。哪怕兵分兩路三路都是可以在完成集結的同時進攻達到點內完成夾擊。
第三階段:可以形成依靠小隊的方式直接完成分路集結。這也是固定隊雙飛法雞或者源氏、死神等繞后陣容必須功課的難題之一。否則很容易出現(xiàn)正面戰(zhàn)場還沒開打,死神去1V6的情況。
2,指令的下達,最主要的就是:火力壓制,繞后,反繞后,抱團推進,堵門,換人等常用戰(zhàn)術指令。這里需要說的是每個隊員要明確在不同指令時各自的任 務,各司其職。比如源氏大部分對于我方的部分指令都是要反著聽的,而法雞和狂鼠主要職責就是火力壓制。不需要你去完成繞后。在對方復活點附近的戰(zhàn)斗一但取 得優(yōu)勢,需要坦克立刻去復活門口堵門.而猩猩大錘等坦克自然是堵門的不二人選。
3、喊集火,這個是被大部分中級隊伍忽略的最重要的部分。喊集火最好的位置要不是中遠距離的突擊,優(yōu)點在于視野開闊,但是缺點在于降低自己集中力的 同時,要反向的喊。有難度(比如寡婦和法雞你要殺一個人,直接就可以殺了,需要喊你視野上要殺的其他人)其次則是2T。因為2T一般介于前排和后排中間。 尤其毛妹,左鍵的高亮特性以及兼顧進攻和保護隊友的職責都不錯?傮w上相對優(yōu)先級自然是奶》死血人員》突擊》T。而實戰(zhàn)中,我會在第一場遭遇戰(zhàn)后,明確2 個優(yōu)先擊殺的目標。一般選取核心在于對面陣容的關鍵點。目前主要集中在了毛妹和死神上。一方面目前死神近距離的無敵必須要壓制它的威懾力,讓他不敢直接懟 臉。而毛妹強勢在于持久戰(zhàn)上,需要快速擊殺保證他無法一直給隊友套盾的同時高能量威懾前排。
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