進(jìn)入2015年之后,暴雪對(duì)《守望先鋒》的宣傳更加賣(mài)力:從5月開(kāi)始,每周周三和周四官方都會(huì)在YouTube 上推送角色和比賽視頻,到了6月底,暴雪甚至急不可耐地將《守望先鋒》置入戰(zhàn)網(wǎng)客戶端。事實(shí)上,不止在暴雪歷史上,在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)史上,這樣大規(guī)模而頻繁 地在發(fā)售前公布游戲演出和體驗(yàn)的行為都是極為罕見(jiàn)的。
而《守望先鋒》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也從幕后走到了臺(tái)前,在YouTube 官方頻道上,這些開(kāi)發(fā)者會(huì)不定期放出訪談、幕后花絮等素材向觀眾介紹英雄角色的設(shè)計(jì)初衷、討論游戲性等素材。
《守望先鋒》推廣活動(dòng)擴(kuò)展到好萊塢、巴黎和釜山的街頭
到了2016年,暴雪陸續(xù)放出以黑百合、島田兄弟、溫斯頓等角色主角的動(dòng)畫(huà)短片以及完善更多角色背景故事的漫畫(huà),此時(shí),暴雪的目的已經(jīng)不再局限于推 出一個(gè)成功的游戲以補(bǔ)救《泰坦》的巨大失利,在《魔獸》、《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》這傳統(tǒng)的三大世界觀之外,這家公司試圖打造一個(gè)新的《守望先鋒》宇 宙。
《守望先鋒》的公測(cè)取得了史無(wú)前例的巨大成功
《守望先鋒》并不是第一個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)的FPS 對(duì)戰(zhàn)游戲,早在CS: GO 問(wèn)世之前,Valve 就推出了角色類(lèi)型、技能玩法與《守望先鋒》相差無(wú)幾的《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2)并取得了極大的成功,但是這個(gè)在2011年宣布免費(fèi)的游戲的推出已經(jīng)是2007年的事情了。
雖然玩家對(duì)RPG 游戲《命運(yùn)》的手感和副本設(shè)計(jì)贊不絕口,但是Bungie 自身在項(xiàng)目管理和開(kāi)發(fā)上的顢頇導(dǎo)致這個(gè)游戲最初上市時(shí)飽受抨擊,直到第三個(gè)資料《邪神降臨》(The Taken King)的推出才獲得較多的正面評(píng)價(jià)!斗纯志ⅰ吩诤M馔婕抑惺冀K擁有著極高的人氣,但是,始終無(wú)法遏制的作弊、作為老牌FPS 對(duì)戰(zhàn)游戲缺乏新鮮感等問(wèn)題使得越來(lái)越多的年輕玩家望之卻步。
EA 在2015年推出的PVP 游戲《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars Battlefront)雖然在問(wèn)世兩個(gè)月內(nèi)就售出了約1200萬(wàn)份,但是由于其單調(diào)的玩法和地圖使得該游戲迅速淪為無(wú)人問(wèn)津的鬼服,而育碧的在今年推出 的《全境封鎖》的PVP 部分的暗區(qū)機(jī)制也因?yàn)槿狈μ厣柺芡婕遗u(píng)。
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