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守望先鋒是怎樣煉成的 暴雪這次真賭贏了

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-08-01 10:56:08 | 閱讀:88 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

而整個(gè)《守望先鋒》的開發(fā)故事,就如同克里斯·梅森所說(shuō)的那樣,“從很多角度來(lái)看的話,不管最終消費(fèi)者是否能看到,從主題到玩法等等等等,《守望先鋒》的所有一切都是我們的故事,這是我們作為普通人、作為職人的救贖故事!

槍與屁股

守望先鋒是怎樣煉成的 暴雪這次真賭贏了

CS: GO 中的游戲擊殺顯示

卡普蘭對(duì)這個(gè)游戲是如此設(shè)想的:

我們想做的是一個(gè)可以和小孩子一起玩的游戲,我們并不會(huì)對(duì)這樣的選擇有任何的不好意思或?qū)擂巍?

他認(rèn)為,一個(gè)FPS 游戲并不需要展示每個(gè)玩家的擊殺數(shù),因?yàn)橛行┙巧拇嬖诤妥饔貌⒎且陨錃橙藶槟康,他甚至為最早的電影化預(yù)告片定下了這個(gè)游戲是“關(guān)于給人以希望”的基 調(diào)。為此,他們?nèi)∠藗鹘y(tǒng)FPS 游戲中的得分板,在《守望先鋒》中,在賽后除了“全場(chǎng)最佳”回放、選出最值得“贊”的玩家以及自己的相關(guān)數(shù)據(jù)展示之外,玩家是無(wú)法知道其他玩家在這場(chǎng)比賽 中的具體數(shù)據(jù)的。

《守望先鋒》的設(shè)計(jì)理念即,讓每一個(gè)玩家、每一個(gè)英雄都能在比賽中發(fā)揮自己的作用,全場(chǎng)最佳并不一定是擊殺數(shù)最多的玩家,釋放復(fù)活技能的天使往往也 有機(jī)會(huì)。而在每局比賽后的點(diǎn)贊評(píng)選中,盧西奧及天使等支援型英雄的治療量、萊因哈特盾牌抵擋的傷害值總是會(huì)和造成傷害最多、殺敵最多的玩家并列出現(xiàn)。

守望先鋒是怎樣煉成的 暴雪這次真賭贏了

筆者選擇狂鼠在進(jìn)攻局中雖然戰(zhàn)敗,但依然獲得了不少經(jīng)驗(yàn)

這種作用——更通俗的說(shuō)法就是大家常常說(shuō)的carry 能力——往往會(huì)被設(shè)計(jì)者有意放大,即使一個(gè)完全沒有任何FPS 游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也能在一局游戲中有不少擊殺,屏幕中央會(huì)提示玩家擊殺對(duì)手,在激烈的游戲過(guò)程中,或許不會(huì)有太多的玩家注意到界面右上角的擊殺記錄實(shí)際上和 擊殺提示并不完全一致。

《守望先鋒》的得分展示機(jī)制決定了所有人都會(huì)真切地感到“自己在游戲發(fā)揮了作用”,如果讀者同樣玩過(guò)任天堂的Splatoon——這被譽(yù)為是 2015年最具新意最好玩的FPS 游戲——的話,就會(huì)明白兩家公司實(shí)際上都在有意地淡化傳統(tǒng)FPS 游戲中槍法、反應(yīng)能力的重要性,而更加強(qiáng)調(diào)角色在游戲中的作用和獲得的樂(lè)趣。

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