暴擊是英雄聯(lián)盟中,一個特別的屬性,除了部分近戰(zhàn)AD比較有需求之外,幾乎每一個射手都需要暴擊屬性。
暴擊對于射手的意義?
每個英雄都會有物理攻擊的模式,進行的攻擊就是物理攻擊。暴擊就是單次物理攻擊x2的傷害。倘若你的面板攻擊力是100,用普攻攻擊對手,在不計算防御的 情況下,可以造成100傷害,如果觸發(fā)了暴擊,就可以造成200傷害,假如你擁有增加暴擊傷害的無盡之刃,那么可以造成250的傷害。同等情況下,1次普 攻暴擊的傷害相當于2.5下普攻,因此射手是非常需要暴擊這個屬性,因為大多數(shù)時候都是在靠普通攻擊輸出。
既然暴擊屬性對于射手的意義非凡,那為什么還有很多射手放棄暴擊屬性而選擇其他屬性呢?最典型的例子,莫過于藍EZ,大嘴,穿透流女槍。而我今天給大家?guī)淼,則是文森特使用無暴擊德萊文套路。
首先來看看德萊文,在當前版本中的地位:
(德萊文在王者組的勝率高達71%)
從上面的數(shù)據(jù)可以看出,當游戲進行到25-30分鐘的時候,德萊文的勝率是最高的。這個時候往往是因為前期拿到人頭造成的經(jīng)濟差滾起的雪球,而30分鐘之后,大家的裝備都差不多了。因此,玩德萊文一定要把握自己的強勢期,能把敵人打到20投,堅決不拖到40分鐘之后。
技能分析:
被動:德萊文聯(lián)盟
在接住一把旋轉飛斧或者擊殺了一個小兵、野怪或防御塔后,德萊文會從他的粉絲那里獲得崇拜效果。擊殺一名敵方英雄會為德萊文提供額外賞金,賞金的多少取決于他擁有多少層崇拜效果。
解析:德萊文滾雪球,全依賴這個被動技能的存在,每1個人頭的基礎賞金是50g,外加每一層崇拜可以額外提供2g,前期對拼即使沒拿到一血也沒關系,如果在和平發(fā)育一段時間之后,只要拿到高層數(shù)被動人頭,那經(jīng)濟差是不容小覷的。
Q:旋轉飛斧
德萊文的下次攻擊會造成額外傷害,相當于他總攻擊力的45/55/65/75/85%。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那么會立刻準備好下一發(fā)旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發(fā)旋轉飛斧。
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