技能加點(diǎn):
主Q副W
在彼此雙方AD都沒有攻速裝的情況下,副W在對拼中,更有實(shí)際效果,可以走位去接斧,亦或者撤退。而副W最關(guān)鍵的地方就在于接斧頭,接好每一把斧頭,讓你副W更具有進(jìn)攻性。
無暴擊德萊文思路:
正因?yàn)榈氯R文的Q,擁有高額的額外傷害,那么出暴擊豈不是理所當(dāng)然的事情,那么為什么又不出暴擊呢?很多人都有這個(gè)疑問,這個(gè)問題本身也是沒錯(cuò)的。對于一個(gè)高攻擊高頻率攻擊的英雄而言,除了暴擊本身,還有兩個(gè)屬性也非常值得關(guān)注,那就是吸血和護(hù)甲穿透。
先談?wù)勎,很多德萊文第一件裝備選擇飲血?jiǎng),高AD,高吸血,在下路對拼中效果非常明顯。相比較一件單純的無盡,吸血的屬性要比無盡的暴擊收益高的多。而護(hù)甲穿透是一種變相提升傷害,可以無視一部分護(hù)甲。把吸血和護(hù)甲穿透結(jié)合起來,就有了另一種德萊文的玩法。
符文推薦:
推薦1:紅色護(hù)甲穿透*9;黃色固定護(hù)甲*9;藍(lán)色固定魔抗*9;精華固定攻擊*3
推薦2:紅色固定攻擊*9;黃色固定護(hù)甲*9;藍(lán)色固定魔抗*9;精華攻擊速度*3
天賦推薦:
德萊文的輸出已經(jīng)很爆表了,不需要戰(zhàn)爭熱誠進(jìn)一步提升傷害,因此嗜血是一個(gè)非常好的選擇。后期配合吸血裝備,擁有站擼的資本。
出裝思路:
1:第一個(gè)大件:幽夢之靈
第一次回家,如果能有1100左右的經(jīng)濟(jì),可以考慮先出一個(gè)鋸
齒匕首,20點(diǎn)面板AD雖然很低,但是這裝備擁有10點(diǎn)的護(hù)甲穿透,而ADC本身屬于不可能出護(hù)甲的英雄(藍(lán)EZ除外),所以這10點(diǎn)護(hù)甲穿透的意義非常
重大,直接性讓你的輸出更接近真實(shí)。而鋸齒匕首還有一個(gè)可怕的被動(dòng),那就是當(dāng)擊殺了任何單位之后,下一次的普攻或單體技能可以額外造成15點(diǎn)傷害。
幽夢自從加強(qiáng)之后,成為了ADC大件的選擇之一,20點(diǎn)固定的護(hù)甲穿透以及60點(diǎn)固定攻擊,而主動(dòng)效果持續(xù)6秒的加攻速和移速,對拼時(shí)候算一波小爆發(fā)。10%的冷卻屬性相較于前者,雖然不出眾,但是有了也不會(huì)嫌多。
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