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ChinaJoy遇上二次元,“年輕主義”爆出火花

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2016-08-02 10:59:22 | 閱讀:52 |  標(biāo)簽: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:

作為全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì)之一,ChinaJoy與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)有著深厚的淵源。第十四屆ChinaJoy展會(huì)于7月31日落下帷幕,如果你參加過(guò)歷屆的ChinaJoy展,一定會(huì)覺(jué)得今年的展會(huì)是那么的與眾不同:在極為嚴(yán)格的衣著規(guī)范下,showgirl已經(jīng)不再是現(xiàn)場(chǎng)的主角。

沒(méi)有了喧囂的showgirl們,ChinaJoy回歸游戲本身,但又不僅僅是游戲本身。如今作為一項(xiàng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲的外延也伸向了更多的領(lǐng)域。跳開(kāi)往屆展會(huì)上最為鮮明的游戲、showgirl以及周邊,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,本屆ChinaJoy一個(gè)最鮮明的印記是,二次元文化正在襲來(lái)。游戲公司的轉(zhuǎn)型正被提上日程,帶有強(qiáng)烈文化符號(hào)的二次元、IP已被貼上“泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)”的標(biāo)簽,開(kāi)始列入一些游戲公司的戰(zhàn)略規(guī)劃,而移動(dòng)電競(jìng)也被越來(lái)越多的游戲公司所重視。

ChinaJoy今年已經(jīng)辦到了第14屆,已經(jīng)成了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲愛(ài)好者的盛會(huì)。但今年的ChinaJoy有些不同,在現(xiàn)場(chǎng)可以發(fā)現(xiàn)聚集了無(wú)數(shù)動(dòng)漫相關(guān)的展示——游戲、漫畫(huà)、宅舞等等。令無(wú)數(shù)從業(yè)者驚呼——二次元時(shí)代已經(jīng)來(lái)了。

所謂二次元,即與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì),是對(duì)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等作品中的虛構(gòu)世界的一種稱呼。具體到行業(yè)角度,廣義的二次元是指以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書(shū)、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺(tái)劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)。

時(shí)代在變,用戶也在變得越來(lái)越年輕,如何迎合這部分用戶,去發(fā)掘當(dāng)中的價(jià)值也變得越發(fā)重要。不過(guò),bilibili(以下簡(jiǎn)稱B站)副總裁張峰在二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上提出,二次元用戶的三大特征是極度挑剔的同時(shí)也極度寬容,有近乎信仰般的熱愛(ài)并且心中裝著另一個(gè)世界。但他也同時(shí)強(qiáng)調(diào),擁有動(dòng)漫IP的游戲不等于二次元游戲,擁有動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)的也不等于二次元游戲。


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