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ChinaJoy遇上二次元,“年輕主義”爆出火花

來源:好特整理 | 時(shí)間:2016-08-02 10:59:22 | 閱讀:162 |  標(biāo)簽: ChinaJoy 2016 chinajoy   | 分享到:


據(jù)了解,上個(gè)月結(jié)束的TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽中,《王者榮耀》單項(xiàng)目VOD播放量達(dá)1016萬,而TGA移動(dòng)大獎(jiǎng)賽整體賽事專題頁P(yáng)V達(dá)到4500萬以上。

中投顧問報(bào)告顯示,以騰訊、英雄互娛為代表的各大廠商紛紛布局移動(dòng)電競游戲及賽事,目前市面上已發(fā)移動(dòng)電競游戲超過50款。從游戲數(shù)量來看,騰訊占據(jù)主導(dǎo)地位,占比高達(dá)22%;從游戲類型來看,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和STG類(射擊類)游戲占據(jù)了半壁江山。

與端游電競行業(yè)興起的路徑相似,隨著巨頭加快移動(dòng)電競的布局,官方賽事、職業(yè)聯(lián)賽、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、移動(dòng)游戲直播等移動(dòng)電競行業(yè)各個(gè)部分蓬勃興起,國內(nèi)已經(jīng)初步構(gòu)建出相對完整的移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈,后續(xù)盈利空間較為樂觀。

二次元策略:以游戲?yàn)楹诵牡腎P開發(fā)戰(zhàn)略

在ChinaJoy高峰論壇上,盛大游戲CEO謝斐向外界明確了公司以游戲?yàn)楹诵牡腎P開發(fā)戰(zhàn)略。她在演講中表示,整個(gè)產(chǎn)業(yè)必然由IP交易向IP開發(fā)演變。

謝斐判斷,全產(chǎn)業(yè)鏈布局不會(huì)是市場的主流形式,泛娛樂產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)跨界合作和全球整合兩大趨勢。至于泛娛樂戰(zhàn)略的具體推進(jìn),謝斐認(rèn)為:一是需要開放與分享的精神,泛娛樂是一種跨界、跨國交流融合的生態(tài);二是明確以IP開發(fā)為核心,精煉從版權(quán)保護(hù)、版權(quán)規(guī)劃、市場調(diào)研、形象宣發(fā)到成品制作的系統(tǒng)能力,這將是泛娛樂時(shí)代的核心競爭力;最后也是最重要的,是專注于自己的IP,提升IP的培育能力。

另一家連續(xù)第14次參展ChinaJoy的廠商蝸牛數(shù)字,開展首日就以“進(jìn)化”的態(tài)勢,憑借《天堂2:血盟》App Store獨(dú)家首發(fā)上線儀式及其他端、手游作品亮相ChinaJoy現(xiàn)場。

同樣在開展首日,國內(nèi)黑馬游戲發(fā)行商新動(dòng)集團(tuán)向外界宣稱,攜手中國領(lǐng)先的版權(quán)綜合服務(wù)商暢元國訊推出100個(gè)以上優(yōu)質(zhì)IP,億元IP專項(xiàng)扶持基金,建立兩萬平方米IP孵化園區(qū),欲打造最全面、最完整的IP及手游生態(tài)鏈。

據(jù)了解,新動(dòng)集團(tuán)旗下產(chǎn)品《鬼吹燈3D》上線后一路高歌猛進(jìn),官方數(shù)據(jù)顯示,全平臺(tái)上線至今用戶超過300萬,流水超過8000萬元人民幣,并取得蘋果IOS暢銷榜第二名,安卓版平臺(tái)上線第一天50萬新增用戶的優(yōu)異成績。


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