作為一個綜合P2P下載站,KAT被盯上的很大一部分原因還是在影視音樂方面,特別是影視,就在站長被抓事件不久前,該站剛剛經(jīng)歷了一次種子文件清理,有多達百萬的影視及其他內容的種子文件被撤下。這其實才是目前為止業(yè)界最常見的手段:版權所有公司提起警告,分享網(wǎng)站撤下,大家盡量免于訴諸于法律手段。
這也是目前國際環(huán)境下反盜版面臨的一大難題:作為版權方,你必須提起警告或訴訟才能依據(jù)法規(guī)行事,如果恰好你發(fā)現(xiàn)了某個網(wǎng)站上有屬于你版權的內容進行免費分享,你要提出來,如果對方聽話撤下,事情就此了結;如果對方遲遲不撤下或者直接不加理會,版權方可選擇動用法律手段提起訴訟。
問題在于網(wǎng)絡之大包羅萬象,除非你恰好看到,否則誰知道哪個角落里會放有侵權文件下載?所以目前主要還是槍打出頭鳥,作為免費分享網(wǎng)站——無論內容是下載還是在線播放,你用戶多了,點擊率高了,有名了,自然而然版權方就會盯上你。
無論是國外下載站諸如海盜灣,KAT,或者之前的Mininova,乃至最初靠各種版權影視上傳起家的視頻站Youtube無一不是如此。在KAT和海盜灣這種大型P2P資源站里,主要的下載資源除了影視和音樂,還有游戲,而游戲和前兩者面臨的情況又有所不同。
道高一尺魔高一丈——游戲廠商vs破解小組的混戰(zhàn)
影視和音樂作為固定內容,分享之后立刻就能欣賞——游戲作為程序,面對的情形要復雜的多。
游戲加密作為一個版權保護手段長期以來一直存在,從程序加密到網(wǎng)絡驗證無所不用之極,但往往都會面對各個破解小組的挑戰(zhàn)。以PC平臺為例,從早期的Razor 1911,到現(xiàn)在常見的Reloaded,Codex等破解小組,隨時都在盯著各大廠商的PC游戲,無加密也就罷了,有加密則一經(jīng)推出立刻著手進行破解。
這種破解一般會基于程序破解圈內的0day規(guī)則:即成品推出24小時內就要破解完畢的默認行規(guī)。無數(shù)經(jīng)過加密的游戲都在推出后24小時內被破解,其中加密手法簡單點兒的,幾小時內就能見到破解版下載。
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