主機平臺相對來講環(huán)境略好,因為硬件與系統(tǒng)一體,環(huán)境是封閉式的,所以破解上需要從硬件上下工夫。隨著主機逐漸與網(wǎng)絡的結合愈加緊密,主機硬件的破解難度也漸漸提高。早期Playstation 1,DreamCast等還可以靠換讀取光頭的手段來破解,到了Xbox 360和PS3時代難度就陡然提升。Xbox 360因為早期設計上的失誤,導致光驅讀盤漏洞被抓住,提前被破解完畢,PS3則直到其生命周期后段才通過硬件外置U盤手段破解。
但因為這代主機已經(jīng)與網(wǎng)絡嚴密的結合在一起,破解之后用戶也失去了聯(lián)網(wǎng)功能——一旦上線立刻就會被封賬號,所以從上代主機開始,破解已經(jīng)變得不那么完美。
另外隨著事態(tài)的發(fā)展,有不少游戲因為內部泄露,發(fā)行渠道等原因,經(jīng)常會出現(xiàn)在正式發(fā)售日前提前放出破解下載的情形。這個現(xiàn)象俗稱為“偷跑”,而且無論是PC平臺還是主機平臺,均有此情形發(fā)生。主機平臺后來采用發(fā)現(xiàn)玩兒偷跑游戲用戶后,立即封鎖其賬號的手段作為回應;PC上偷跑無法進行限制,造成了開發(fā)公司大量的損失,PC游戲市場因此一度非常低迷。
近年來隨著諸如Steam、GOG等數(shù)字發(fā)行平臺的興起,PC游戲市場的規(guī)矩漸漸有所好轉,雖然早期Steam破解難度還是較高,令破解小組們費了一番功夫,但近期只要不提前破解放出,大部分采用Steam網(wǎng)絡驗證形式加密的游戲依然可以輕松在0day要求下完成破解。
PC游戲歷史上曾出現(xiàn)過多種名噪一時的加密手段,比如曾經(jīng)讓各大破解小組都頭疼的Starforce加密,若不是該加密過于霸道導致正版用戶硬件損壞(常見的是光驅損壞),也不會被索尼的Securom取代。而索尼的Securom也曾經(jīng)是破解小組們的一大難題——當然無論是Starforce還是Securom最終還是被破解小組攻克了,隨著游戲發(fā)行形式逐漸轉向數(shù)字化,Securom最終也難逃被拋棄命運。
作為近些年來專心致志于加密的索尼仍不死心,實體介質的加密實用性不行了,就在數(shù)字加密上下工夫,Denuvo就是最近逐漸被各大廠商相繼采用的最新加密技術,該技術的核心手段至今保密,只知道其采用了64位加密算法,配合網(wǎng)絡收集的不同機器產(chǎn)生的獨特解密密鑰,確保游戲不會被破解。
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