上一期給大家介紹了守望先鋒游戲外的劇情故事的設計,這一期我們再重新回到游戲內,為大家介紹下守望先鋒的進階系統(tǒng)的設計。進階系統(tǒng)是官方的名稱,對于玩家來說,這個系統(tǒng)最直觀的體驗就是:升級,開箱子。
玩家現(xiàn)階段都完全接受與適應了守望先鋒的這個進階系統(tǒng),可能大家都覺得非常的簡單,無非就是打游戲加經驗,然后升級,有頭像框,然后被送一個寶箱可以開,解鎖英雄的各種花邊裝飾,我來設計我也行。
的確,這個進階系統(tǒng)幾乎已經簡單到了極致,為什么暴雪選擇一個這么簡單的進階系統(tǒng)?我們熟悉的守望先鋒總監(jiān)Jeff Kaplan在二測的時候發(fā)布過一個開發(fā)者更新的視頻,介紹了這個進階系統(tǒng)的設計。下面肉肉就與大家一起分享下。
設計進階系統(tǒng)的初衷
進階系統(tǒng)設計的目標是給玩家設計一個長期的目標,讓玩家可以為此投入時間去奮斗,并因此得到相應的獎勵,讓玩家感受另外的一種游戲樂趣。
很多早期的競技游戲如CS壓根就沒有這種系統(tǒng)存在,玩家的進階其實是隱性的,自己的游戲技巧得到了提升,玩家基本上都是追求當下玩的一個爽,并沒有什么長期目標。而現(xiàn)在很多競技游戲都會加入進階系統(tǒng)來豐富游戲的樂趣,例如LOL升級可以得到天賦點,得到一定的屬性加成。
守望先鋒進階系統(tǒng)的出現(xiàn)
在守望先鋒的第一次測試中,并沒有成型的一個進階系統(tǒng),在2015年的12月10日一測關閉之后,暴雪也很快宣布,在開啟二測之后將會帶來進階系統(tǒng)。
接下來就是漫長的守望先鋒二測的等待,一直到2016年的2月10日,將近3個月,二測終于到來。肉肉至今依然記得2月9日大年初二晚上通宵熬夜到初三的凌晨為了更快發(fā)布最新的二測消息。
那么這3個月的時間里,暴雪在干什么呢?暴雪做的最大的事情就是我們現(xiàn)在看到的這一套進階系統(tǒng)。
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