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科普第八期 升級(jí)開箱是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-08-08 15:23:46 | 閱讀:104 |  標(biāo)簽: 守望先鋒   | 分享到:

而暴雪這一套進(jìn)階系統(tǒng)的理念說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)奇特:守望先鋒的樂(lè)趣不是過(guò)多地關(guān)注在進(jìn)階系統(tǒng)上。

科普第八期 升級(jí)開箱是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的

從開發(fā)者訪談來(lái)看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)悟了這個(gè)理念之后,對(duì)于守望先鋒的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),猶如醍醐灌頂。因?yàn)橥ǔ?lái)說(shuō)開發(fā)者都會(huì)非常非常的重 視進(jìn)階系統(tǒng),希望玩家關(guān)注進(jìn)階系統(tǒng),從而投入更多的游戲時(shí)間。最典型的游戲模式如RPG網(wǎng)游,玩家打怪練級(jí)變得越來(lái)越強(qiáng),為了追求更強(qiáng)會(huì)一直投入時(shí)間。

而守望先鋒的設(shè)計(jì)師希望玩家更多關(guān)注射擊游戲本身的樂(lè)趣,而不希望將守望先鋒變成一個(gè)為了進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)刷刷刷的游戲。如果進(jìn)階系統(tǒng)給出的獎(jiǎng)勵(lì)太高,那么為了游戲樂(lè)趣跟為了進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)的玩家將會(huì)產(chǎn)生沖突。

這就是為什么守望先鋒的進(jìn)階系統(tǒng)如此簡(jiǎn)單的原因。

然而守望先鋒的進(jìn)階系統(tǒng)簡(jiǎn)單卻不代表它是隨隨便便做出來(lái)的,因?yàn)檫@是玩家買斷了之后暴雪重要的營(yíng)收渠道。這套系統(tǒng)的定型先后經(jīng)歷了3個(gè)大版本。

第一套進(jìn)階系統(tǒng):天賦樹

守望先鋒的第一套進(jìn)階系統(tǒng),是類似于魔獸世界跟風(fēng)暴英雄的天賦樹系統(tǒng)。

科普第八期 升級(jí)開箱是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的

這套系統(tǒng)的玩法是升級(jí)了之后可以為英雄選擇不同的能力,并且改變英雄的玩法。比如死神的一個(gè)天賦可以讓他在幽靈形態(tài)恢復(fù)滿血,還有一個(gè)天賦可以讓射擊距離變?yōu)閮杀。玩家可以自由搭配自己的技能,打造自己的天賦樹。

我估計(jì)很多守望玩家看到這里都會(huì)倒抽一口涼氣并忍不住罵一句臥槽。

因?yàn)槿毕萏^(guò)明顯,第一套進(jìn)階系統(tǒng)被棄用。

守望先鋒的一局對(duì)戰(zhàn)要考慮所有英雄的使用,而不是一開始就選定某個(gè)英雄。而且因?yàn)橛螒蚬?jié)奏非?,對(duì)戰(zhàn)雙方都需要了解英雄的技能,每個(gè)英雄都設(shè)置幾套天賦加點(diǎn)很會(huì)很明顯非常的難以使用。

其次,從成長(zhǎng)系統(tǒng)里面獲取技能不符合游戲的競(jìng)技性。這樣不同等級(jí)玩家共同戰(zhàn)斗會(huì)存在不公平問(wèn)題。

第二套成長(zhǎng)系統(tǒng):英雄等級(jí)

第一套被廢棄了之后,第二套系統(tǒng)很明確的是成長(zhǎng)系統(tǒng)跟玩家的技能毫無(wú)關(guān)系,獎(jiǎng)勵(lì)物品都是裝飾性的。

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