第二套系統(tǒng)的玩法是,每一個(gè)英雄都有自己的使用等級(jí)。比如你有一個(gè)2級(jí)的大錘,5級(jí)的源氏,20級(jí)的獵空,每個(gè)英雄分開(kāi)計(jì)算。
某個(gè)英雄玩的越多,對(duì)應(yīng)英雄獲得的經(jīng)驗(yàn)也越多。隨著英雄升級(jí),英雄的各種飾品也會(huì)逐步解鎖。等級(jí)的上限是20級(jí)。
然而這個(gè)設(shè)計(jì)最終導(dǎo)致的結(jié)果是:
首先,玩家為了特定英雄的飾品不愿意換英雄,即使輸了也不換。
其次,玩家自己喜歡的英雄滿級(jí)了之后,飾品什么的也都滿了,于是失去了長(zhǎng)期目標(biāo)。這對(duì)于一個(gè)進(jìn)階系統(tǒng)來(lái)說(shuō)非常的糟糕。
所以第二套成長(zhǎng)系統(tǒng)也被廢棄了。
最終版本
最終擺在我們面前的這個(gè)版本就是守望先鋒的二測(cè)之后發(fā)布的這個(gè)版本。升級(jí)開(kāi)箱子,隨機(jī)開(kāi)出所有英雄的小裝飾。
如之前所說(shuō),設(shè)計(jì)師最終找到了他們真正覺(jué)得合適的模式,一個(gè)不會(huì)太復(fù)雜,僅限于裝飾道具,一個(gè)基于游戲時(shí)間而回饋玩家的系統(tǒng)。
這個(gè)模式有一定的吸引力,但是又不會(huì)太受關(guān)注,更不會(huì)影響游戲的玩法。
總結(jié)
可能看了2個(gè)舊的版本的進(jìn)階系統(tǒng),會(huì)有一種為什么暴雪之前會(huì)搞出這么不合理的設(shè)計(jì),幸好現(xiàn)在用的這個(gè)最終版本還不錯(cuò)的感覺(jué)。
事實(shí)上,我們也只有站在如今的高度才有辦法做出這樣的評(píng)價(jià)跟分析。因?yàn)槭赝蠕h的動(dòng)態(tài)陣容變化的核心玩法是一個(gè)全新的玩法,暴雪也是通過(guò)不斷的摸索與試錯(cuò),才有現(xiàn)在這個(gè)可以跟核心玩法良好融合,而且不會(huì)太受關(guān)注的進(jìn)階系統(tǒng)。
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