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全民槍戰(zhàn):創(chuàng)造對(duì)戰(zhàn)地圖建造進(jìn)階攻略

來(lái)源:好特整理 | 時(shí)間:2016-08-25 09:16:09 | 閱讀:120 |  標(biāo)簽: 全民槍戰(zhàn)   | 分享到:

在上一篇關(guān)于對(duì)戰(zhàn)地圖的新手攻略中,小編為各位創(chuàng)造家們介紹了一些關(guān)于地圖設(shè)計(jì)的基本原則,其中最為重要的就是地圖的對(duì)稱——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情說(shuō)三遍~ 平衡性作為一幅對(duì)戰(zhàn)地圖的靈魂,有著舉足輕重的作用,小編相信有很多創(chuàng)造家們一定會(huì)問究竟什么樣的地圖才算是平衡性良好的地圖呢?接下來(lái),小編就準(zhǔn)備給大家介紹一些會(huì)影響到地圖平衡性的關(guān)鍵元素。

復(fù)活點(diǎn)

所有多人地圖都需要復(fù)活點(diǎn),但是玩家重新生成的方法有許多種。早期多人地圖存在頻繁生成殺戮的問題,玩家找到其他人的復(fù)活點(diǎn)后埋伏在附近,在對(duì)手生成但還無(wú)法移動(dòng)時(shí)殺死他,還未離開起始點(diǎn)就被人殺死,這無(wú)疑是最令人非常懊惱的事情。創(chuàng)造家們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)最好制定潛在復(fù)活點(diǎn)的位置,而且這些位置應(yīng)當(dāng)處在玩家能夠得到掩護(hù)的區(qū)域。并且還需要讓玩家在復(fù)活時(shí)面對(duì)其他區(qū)域而不是墻壁。

但是如果游戲地圖過大,那么玩家便要走很長(zhǎng)時(shí)間才能重新投入戰(zhàn)斗。設(shè)計(jì)師可以采用的最佳系統(tǒng)是設(shè)置多個(gè)生成點(diǎn),游戲代碼會(huì)查看對(duì)手玩家的位置,只在遠(yuǎn)離他們的位置重生。在團(tuán)隊(duì)游戲中,你需要在盡可能靠近隊(duì)友的位置生成玩家,但是不要讓他們?cè)诮粦?zhàn)區(qū)域復(fù)活。

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阻塞點(diǎn)(沖突點(diǎn))

所有的優(yōu)秀對(duì)戰(zhàn)地圖都有許多阻塞點(diǎn)或沖突點(diǎn)。這些是最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗的瓶頸區(qū)域。在優(yōu)秀經(jīng)典的地圖當(dāng)中,兩個(gè)隊(duì)伍的復(fù)活點(diǎn)與目標(biāo)和阻塞點(diǎn)的距離相同,這對(duì)對(duì)戰(zhàn)地圖來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。在我玩的每場(chǎng)《反恐精英》戰(zhàn)斗中,兩個(gè)隊(duì)伍一開始都會(huì)沖向阻塞點(diǎn)并拋擲閃光彈,然后再進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū)域。

在FPS對(duì)戰(zhàn)地圖和開發(fā)區(qū)域提供多條路徑確實(shí)是很不錯(cuò)的想法,尤其是提供縱向?qū)用娴囊苿?dòng)和路徑,這總是會(huì)讓游戲變得更加有趣,但是阻塞點(diǎn)才是呈現(xiàn)游戲玩法和確保產(chǎn)生大量危險(xiǎn)遭遇戰(zhàn)的關(guān)鍵。

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如圖,玩家有很大幾率在該點(diǎn)相遇,而兩旁有掩體,所以一般玩家都會(huì)優(yōu)先選擇拋擲閃光彈或手榴彈。

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