可選路徑
在每個(gè)地點(diǎn)提供超過一種路徑是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)方法。玩家應(yīng)當(dāng)能夠看到他們的目標(biāo),無需思考很長(zhǎng)時(shí)間就可以找出通向目標(biāo)的路徑。所以,在游戲中設(shè)置死胡同是個(gè)很不恰當(dāng)?shù)淖龇ǎ杭偃缤婕腋S路標(biāo)找到正確的方向,但是最終發(fā)現(xiàn)自己選擇的是條死路,這會(huì)讓他們產(chǎn)生很深的挫敗感,因?yàn)樗麄儽仨氃分胤怠M婕铱偸菚?huì)很自然地選擇看起來最為直接的路徑。他們熟悉地圖后,可能會(huì)開始使用那些較少人選擇、難以找到和較不直觀的路徑。
如圖,從出生點(diǎn)出發(fā),紅色方有三條路徑可供選擇
掩體
第一人稱射擊中存在大量貨箱有一定的原因。它們最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是作為掩體,但常常也被玩家當(dāng)成臨時(shí)樓梯。你可以在地圖中設(shè)置比貨箱顯得更為有趣的掩體,但是如果你不提供任何隱藏點(diǎn),那么游戲過程就是玩家直接對(duì)射,這樣的地圖并不能讓玩家感到滿意。掩體延長(zhǎng)了戰(zhàn)斗時(shí)間,而且使玩家有喘息時(shí)間來完成裝彈、切換武器或恢復(fù)生命等動(dòng)作。
秘密區(qū)域
秘密區(qū)域可以被視為是對(duì)資深玩家的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)讓你的地圖有更高的再玩性,還可能讓玩家感到驚訝。玩家喜歡發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域的感覺。你甚至無需在地圖中設(shè)置過多的此類區(qū)域,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)地圖中秘密區(qū)域可令玩家產(chǎn)生探索的滿足感。
你可以使用秘密區(qū)域作為捷徑,甚至讓它們變成玩家熟悉地圖后的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。最簡(jiǎn)單的方法是在這些秘密區(qū)域中放置低價(jià)值拾取物(例如少量回復(fù)生命道具、子彈補(bǔ)充等)。這樣,經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家便會(huì)覺得他們具有一定的優(yōu)勢(shì),但這種優(yōu)勢(shì)不會(huì)導(dǎo)致游戲平衡性發(fā)生過大的偏差。
圖為隱蔽點(diǎn),上方草具有隱蔽性,外面的玩家及其不容易看見里面的人?晒┩婕矣糜诨貜(fù),隱蔽。
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