布局
“8”式是可用于多人游戲地圖中的最簡單布局。這個布局由兩個循環(huán)和中間的主阻塞點組成。這樣的設計好處是地圖的導向與游戲的玩法相符,但是玩家會比較容易感到疲憊,每個多人游戲地圖都應該包含多條路徑,這樣的做法能夠增添游戲的趣味性,鼓勵玩家迂回消滅敵人。不要讓玩家在任何地點放松警惕,所以在每個區(qū)域設置多個優(yōu)勢位置(優(yōu)勢包括視野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不斷移動視角才能查看區(qū)域內(nèi)所有的位置,那么這樣的地圖會完全打消玩家埋伏對手的念頭。
阻塞點設置不當會對地圖產(chǎn)生不良影響,你會發(fā)現(xiàn)游戲玩法將只會發(fā)生在這些地方。優(yōu)秀的地圖一定會包含良好的阻塞點,但因為流程或阻塞點設置不當,游戲玩法幾乎只在某個通道中進行。舉個例子如果您希望自己設計的3層樓房成為戰(zhàn)斗發(fā)生地,那么可以考慮將其融合到玩家行動的必經(jīng)之途中。
建筑限制
多人游戲地圖不需要含有建筑學原理,也無需將其布局成類似于真實的建筑,但是遵循某些建筑學規(guī)則能夠幫助玩家理解地圖,憑直覺完成在地圖中的導航。技巧就是在地圖中制作看起來像真正建筑的獨立成分,然后將這些建筑成分以不同于真實建筑的方式組合起來。游戲玩法總是比現(xiàn)實感更為重要。比如,狹窄的過道或低矮的天花板這樣的環(huán)境并不適合用在多人游戲中。
如圖,天花板和樓道過于狹窄,玩家很不方便上去(這幅圖根本上不去)
需要考慮的最重要內(nèi)容是,不要讓玩家在地圖中迷路。路標是解決這個問題的絕妙方法。添加獨一無二的雕塑或村莊中唯一的紅房子便足以讓玩家簡單迅速地弄清楚自己所處的地點。如果你使用玩家在地圖中多個地點都可以看到的大型路標,那么他們也能夠用此來實現(xiàn)導航。
如圖,這是創(chuàng)造模式中,較為經(jīng)典的一張圖,通過俯瞰圖可以清楚的看到圖中的三條路徑,地圖本身具有一定的引導性,不會讓玩家產(chǎn)生玩了半小時找不到人的情況。
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