魔獸世界神器追趕機制!wowhead第二天的訪談,涵蓋了更多的內(nèi)容-特定職業(yè)改動,通用天賦改動,還有新幻化系統(tǒng)!
我們所知并深愛的職業(yè)會像惡魔獵手一樣棒嗎?
我們當然會提高每個職業(yè)的感覺。細微的視覺和聽覺的改善會有助于玩家更喜歡他們的職業(yè)。
生存獵,暗牧,惡魔術,敏銳賊,暴徒賊這次的改動最大。
這就是這個資料片最多改動的職業(yè)了么?
有成噸的職業(yè)改動,但多不多取決于你玩的職業(yè),有些改動比其他多。
平衡這些改動-你要怎么作出足夠的改動,但是不會讓某個職業(yè)變得過強?
當你進入Beta,有著無數(shù)的不平衡的地方-現(xiàn)在還是平衡進程的非常早的階段,我們需要大量的反饋。
平衡沒做好,數(shù)字也沒確定。
每當戰(zhàn)斗測試結束,我們會觀察其平衡成都。
在改動發(fā)布后,為什么A職業(yè)砍了,B職業(yè)加強了。
我們要取個平衡點,我們不可能加強每個職業(yè),因為那樣游戲內(nèi)容就變得更簡單了。
削弱通常比加強更容易吸引注意力。
你現(xiàn)在正在做的最喜歡的職業(yè)?
死亡騎士最初有很多獨特的機制,dot延長等等。但是大部分這些東西都沒了,所以死亡騎士就沒什么特色了-但是軍團再臨中我們想要再次找回這種獨特的感覺。
比如潰爛之傷,讓目標的傷口“爆裂開來”。
死亡騎士有可能會有寵物的改動,如更多/更強的寵物。
我們怎么樣才能都成為大英雄?
是的,我們都很獨特,但這并不能抹殺你隊友的功績。
獨特的專精意味著英雄有著更多空間發(fā)揮其特點。
元素薩滿更新:
除了恢復薩滿,都沒法力了。
漩渦能量取而代之-一個獲得/消耗系統(tǒng)。
某些神器會有副手嗎?
嗯,會看起來有但是可能實際上并沒有真正的裝備。
惡魔術士更新:
我們從頭開始-我們所有的目標都是為了完成一個不同的職業(yè)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)