保持雙專精神器的等級(jí)會(huì)更困難,但并不是不可能-你的副天賦會(huì)略微落后。
但對(duì)于那些落后較多的,天賦點(diǎn)的獲取會(huì)更便宜,因?yàn)槟阋鲆呀?jīng)做過(guò)的活動(dòng)。
我們希望你不會(huì)想要改變專精,改變沉浸在新職業(yè)中的快感。
玩家要如何嘗試新的專精?
還是能算出來(lái),不過(guò)現(xiàn)在切專精更簡(jiǎn)單了,你的動(dòng)作條也會(huì)換!
比如切天賦現(xiàn)在沒(méi)消耗(但仍需脫離戰(zhàn)斗)。
神牧更新:
神牧回歸成為強(qiáng)大的治療。
脈輪沒(méi)了。
新圣言術(shù):靜會(huì)是游戲中的最強(qiáng)單體治療,沒(méi)爆擊治療半血!但是有很長(zhǎng)的冷卻。
戒律沒(méi)有治療禱言了,這讓神牧在AoE治療上變得特別強(qiáng)。
妙手回春現(xiàn)在減少冷卻時(shí)間,而不是提高急速。
新幻化系統(tǒng):
它會(huì)包含舊世/刪除的舊任務(wù),包括職業(yè)任務(wù)。
或許會(huì)有1-2個(gè)失誤,我們會(huì)從基礎(chǔ)任務(wù)處理起。
盜賊和厭倦雙專精:
我們現(xiàn)在希望玩家根據(jù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗切換天賦,而不是就2個(gè)專精。
帶太多近戰(zhàn)通常不好,怎么解決?
我們?cè)谠噲D改進(jìn),但是這得有所取舍。
我們正在穩(wěn)步優(yōu)化它,觀察團(tuán)隊(duì)組成的數(shù)據(jù)陣列。
玩家會(huì)在團(tuán)隊(duì)配置不好的時(shí)候切遠(yuǎn)程專精。
我們正在試圖平衡這一點(diǎn)。
會(huì)有時(shí)光漫游團(tuán)隊(duì)本嗎?
還沒(méi)有,但是我們考慮炒舊團(tuán)隊(duì)本的冷飯,就像祖爾格拉布和祖阿曼。
鳥(niǎo)德更新:
有許多失敗-所以我們要完全改變它。
鳥(niǎo)德的核心問(wèn)題是整個(gè)專精就是圍繞你界面上的循環(huán)條。
你是在玩一個(gè)界面游戲,哪個(gè)亮了按哪個(gè)。
現(xiàn)在是產(chǎn)能耗能技能,有著不同的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),以及不同的理由來(lái)使用它們。
鳥(niǎo)德仍然是能夠召喚星辰之力的德魯伊。
你能談?wù)劰治镆苿?dòng)和坦克主動(dòng)減傷嗎?
怪物移動(dòng)問(wèn)題會(huì)在6.2.3修正。
主動(dòng)減傷太強(qiáng)了,如果你弄亂了,你會(huì)死。
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