騎兵:分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時直接攻擊對方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說無論對方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
CoK列王的紛爭兵種搭配攻略
攻城陣容:劍系 沖車 弓手 騎射 投石
在劍系超過10000時可以添加槍兵,在后排沒有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會出現(xiàn)的錯誤。前文說過騎射切后,所以只要你沒有投石,那么對面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報會讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說明的是,投石攻城殺傷有限,成績與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因為弓手的輸出強(qiáng),到卻是脆皮!這樣說,能理解為什么說弓手是輸出之王了吧?
防守陣容:步兵 弓兵 騎射 投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時的自殘式碰撞。陣容:步兵 弓兵 騎射 投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時有兩大支點。第一個是步兵多少。第二個是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時,只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過多的低性價比兵種。記住,守城時遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時的首選,如果你的兵本身就不多,無法選擇,那就過混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時,開保護(hù)套或者空城保兵不多說。
最后說資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時也是最疼的。陣容:劍系 槍 騎戰(zhàn) 騎射。不帶弓兵和車兵。優(yōu)點,機(jī)動性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個騎射的話,那么你最好不要去抓同等級的采集。
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