“我棺材都給自己準(zhǔn)備好了”
現(xiàn)在法師已經(jīng)有起色。
逗教軍:
奪魂之鐮初期,新職業(yè)圣教軍的技能無論傷害還是效果都很不值一看。所以玩家把圣教稱謂逗教軍。所謂“豆角”也是因此而來。
大完美:
武僧的別稱。因?yàn)閵Z魂之鐮初期,有很長一段時(shí)間武僧沒有做過任何修改。原因是暴爹覺得這個(gè)職業(yè)的技能設(shè)計(jì)很完美。結(jié)果就是在很長一段時(shí)間內(nèi),武僧和法師搶墊底的位置。
現(xiàn)在武僧強(qiáng)度有明顯起色。
大隱藏:
從2012年D3發(fā)布一直到現(xiàn)在,巫醫(yī)因?yàn)樵煨吞孑鈱?dǎo)致玩家數(shù)量非常少,哪怕是在2.0時(shí)期玉魂師橫掃T6的時(shí)代。死也不玩長得丑的。這個(gè)才是吾輩的信仰。于是物以稀為貴的巫醫(yī)便成了隱藏職業(yè)。
不過其實(shí)巫醫(yī)一直以來都不弱。
獵人在新版本貌似沒有特別的稱呼,非要說的話就是和被稱為親兒子的蠻子并列被稱為親女兒了。這也是這兩個(gè)職業(yè)在奪魂之鐮里強(qiáng)悍的證明。
游戲數(shù)據(jù):
GF/MF:分別是Gold find和magic find的縮寫。就是獲取金幣的幾率和獲取更好魔法裝備的幾率。隨著難度的上升,這兩個(gè)幾率(尤其是MF)都有非常明顯的提高。
跑速:移動速度的加成。技能以外的移速加成詞綴最多25%。多了就是浪費(fèi)。
暴擊/暴擊傷害:互相關(guān)聯(lián)的一組數(shù)據(jù)。在大多數(shù)技能里,暴擊造成的暴擊傷害會以黃字形式顯示。所謂的“一個(gè)隕石下去100億”就是指暴擊傷害。一般情況下,角色的暴擊幾率是控制在50%到60%之間,不宜過高也不能太低。暴擊傷害也是在400%到500%之間,具體因人而異。
攻速:攻擊速度。可以影響單發(fā)式技能的前搖、后搖、頻率,也能影響部分持續(xù)性傷害的觸發(fā)頻率(如法師的火蛇),寵物攻速受該詞綴影響。一般認(rèn)為,攻速過高會使得單發(fā)技能傷害偏低、能量流失過快、輸出真空期變長而導(dǎo)致輸出下降。不過特定的職業(yè)特定的技能會需要高攻速。
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