全抗:相對與護甲的防御詞綴。分物理,毒素,秘法,冰凍,火焰,雷電這幾種。每種抗性能提供相應的傷害減免。每10點智力提供1點全抗。
觸發(fā)系數(shù):代表了技能觸發(fā)特殊效果的概率。很多傳奇都有特效(%的概率觸發(fā)……),這些特效里的概率一般還要額外乘以技能的觸發(fā)系數(shù)。系數(shù)為1代表必定會產(chǎn)生特效觸發(fā)判定,系數(shù)為0.1代表只有10%的概率會觸發(fā)特效判定。
擊回/殺回/秒回:最基本的治療手段。擊回是擊中回復的意思。每次技能傷害會帶來相應數(shù)值的血量回復,一發(fā)持續(xù)傷害只觸發(fā)一次回復。現(xiàn)在與觸發(fā)系數(shù)無關。殺回,擊殺回復的意思。每擊殺一名敵人造成的回復量。秒回,即每秒生命回復。
堅韌:面板上直接顯示的防御詞綴,簡單就是用來衡量人物防御力的。通過護甲、血量、所有的抗性、各類減傷共同計算。值得一提的是,所有的防御詞綴都相互作用補充。尤其是護甲、血量、全抗的天平一旦被打破,或許在面板上會有很高的堅韌值,不過都是虛有其表的數(shù)字罷了。一般在1000W左右或以上。
傷害:面板上的傷害與武器傷害、攻速、均傷、武器白字(基礎傷害),角色技能帶來的面板傷害加成(法師的魔法武器)。 80W到200W均有可能。實際游戲里有很多重要的傷害是不會計算在這個面板里的(元素傷害,精英傷害,技能傷害%,角色部分技能的加成等等), 因此不能光靠傷害詞綴來衡量角色的輸出能力。
DPS: Damage per second, 用來衡量角色輸出能力的度量。泛指角色在實戰(zhàn)中能打出的實際傷害。與所有傷害類詞綴相關。
DPH:Damage per hit。每一擊的傷害。比如野蠻人的先祖錘,法師的隕石,和尚的鐘這種單發(fā)式技能傷害的最好度量。一般從暴擊的黃字可以衡量出DPH的多少。
其他術語:
HC:磚家模式。一條命,死了裝備全沒了。
巔峰:當玩家達到滿級70的時候,會有一個無限的等級、經(jīng)驗坑等你跳。玩家會從0級開始一直升級,每級可以提供1點技能點用來補充額外的屬性。
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