均傷:部分項(xiàng)鏈、戒指、副手帶來的額外傷害加成(提高xx-xxx的傷害),加成直接作用于武器的基本傷害。
ED:傷害%加成。一般出現(xiàn)在武器上,使得武器的基本傷害提高X%。
CDR: Cold Down reduce冷卻時(shí)間減少的縮寫。指的是技能的冷卻時(shí)間縮短多少百分比。注意,該詞綴是以乘法形式累計(jì)計(jì)算的。比如一個(gè)10%的CDR詞綴加上另一個(gè)10%的CDR,總的CDR效益不是20%,而是1-(90%x90%)=19%。不同職業(yè)對(duì)CDR詞綴的要求不同。通常認(rèn)為,CDR對(duì)圣教軍來說是命根子。
Build:這個(gè)不算游戲數(shù)據(jù)。一般是只一套特定的6個(gè)主動(dòng)+4個(gè)被動(dòng)的技能組合。一個(gè)合適技能組合在一些強(qiáng)力的傳奇詞綴組合下會(huì)將傷害放大到無可估量的地步。
能量消耗減少:每個(gè)職業(yè)都有消耗能量的技能存在。能量消耗減少就是按照百分比降低耗能的詞綴。累計(jì)方法和CDR一樣,按照乘法來算。不同的職業(yè)有對(duì)該詞綴的需求不同。
元素技能傷害+%:每個(gè)職業(yè)都有若干個(gè)不同種類元素的傷害技能,符文(技能欄會(huì)有相應(yīng)的顏色提示),該詞綴會(huì)加強(qiáng)對(duì)應(yīng)的元素技能的傷害。相同的元素傷害詞綴按照加法疊加,不同的元素傷害詞綴之間不疊加。一般每個(gè)職業(yè),每個(gè)build都有一個(gè)主打元素,并且需要根據(jù)選擇的這個(gè)元素堆疊一定的元素技能傷害詞綴。
精英傷害加成:使得玩家對(duì)哥布林,紫色署名頭目,藍(lán)色精英群,金色名字的頭目、boss有著傷害加成。多條詞綴按照加法疊加。是個(gè)收益相當(dāng)明顯的攻擊性詞綴。
技能傷害加成: 對(duì)對(duì)應(yīng)的技能有著百分比的傷害加成。此詞綴一般在確定build,決定主要攻擊技能以后,對(duì)選擇的技能搭配1到2條傷害加成詞綴。部分傳奇有特別高的技能傷害加成詞綴。
護(hù)甲:每點(diǎn)敏捷、力量分別提供一點(diǎn)護(hù)甲。多數(shù)裝備自帶護(hù)甲。護(hù)甲的作用在于減少所有的傷害。這點(diǎn)上,敏捷、力量的英雄有著獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。
體能:每點(diǎn)體能提供一定的血量加成。滿級(jí)后一般控制在50W到60W。血量還可以靠生命%詞綴來提高。
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