均傷:部分項鏈、戒指、副手帶來的額外傷害加成(提高xx-xxx的傷害),加成直接作用于武器的基本傷害。
ED:傷害%加成。一般出現(xiàn)在武器上,使得武器的基本傷害提高X%。
CDR: Cold Down reduce冷卻時間減少的縮寫。指的是技能的冷卻時間縮短多少百分比。注意,該詞綴是以乘法形式累計計算的。比如一個10%的CDR詞綴加上另一個10%的CDR,總的CDR效益不是20%,而是1-(90%x90%)=19%。不同職業(yè)對CDR詞綴的要求不同。通常認為,CDR對圣教軍來說是命根子。
Build:這個不算游戲數(shù)據(jù)。一般是只一套特定的6個主動+4個被動的技能組合。一個合適技能組合在一些強力的傳奇詞綴組合下會將傷害放大到無可估量的地步。
能量消耗減少:每個職業(yè)都有消耗能量的技能存在。能量消耗減少就是按照百分比降低耗能的詞綴。累計方法和CDR一樣,按照乘法來算。不同的職業(yè)有對該詞綴的需求不同。
元素技能傷害+%:每個職業(yè)都有若干個不同種類元素的傷害技能,符文(技能欄會有相應的顏色提示),該詞綴會加強對應的元素技能的傷害。相同的元素傷害詞綴按照加法疊加,不同的元素傷害詞綴之間不疊加。一般每個職業(yè),每個build都有一個主打元素,并且需要根據(jù)選擇的這個元素堆疊一定的元素技能傷害詞綴。
精英傷害加成:使得玩家對哥布林,紫色署名頭目,藍色精英群,金色名字的頭目、boss有著傷害加成。多條詞綴按照加法疊加。是個收益相當明顯的攻擊性詞綴。
技能傷害加成: 對對應的技能有著百分比的傷害加成。此詞綴一般在確定build,決定主要攻擊技能以后,對選擇的技能搭配1到2條傷害加成詞綴。部分傳奇有特別高的技能傷害加成詞綴。
護甲:每點敏捷、力量分別提供一點護甲。多數(shù)裝備自帶護甲。護甲的作用在于減少所有的傷害。這點上,敏捷、力量的英雄有著獨到的優(yōu)勢。
體能:每點體能提供一定的血量加成。滿級后一般控制在50W到60W。血量還可以靠生命%詞綴來提高。
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