一個理想中化形的節(jié)奏是什么樣的呢?
首先29:30秒進入戰(zhàn)場,然后快速入侵對方野區(qū)做好視野,視野篇下文也許會有篇章單獨講。
28:30開大第一波祭壇,本體回放或者圍點打援。
27:50第二波祭壇
27:10第三波祭壇
27:10 - 23:10 自由活動,帶線偷塔殺人
23:10第四波祭壇
22:30第五波祭壇
21:50第六波祭壇
21:30回家換AD,出來偷一條龍
21:30 - 18:30 自由活動,帶線偷塔殺人
18:30拿第一波龍旗
......以下循環(huán)。
這是比較完美的節(jié)奏,也就是常見的順風(fēng)局節(jié)奏。均勢局當(dāng)中由于對方的干擾很難打出這么完美的節(jié)奏。通常20分鐘之前我能把第二波三個祭壇全拆完的話我就認為是節(jié)奏沒有落下了。
節(jié)奏感是多種多樣的,你在對方不注意的時候偷偷摸掉一個祭壇是搶一波節(jié)奏,而你通過蹲點殺掉對方的祭壇工則是斷對方的節(jié)奏。假設(shè)對方凱瑞無限超神,這種情況就是傳說中的無限超神節(jié)奏,這時候我們就有一種想法是必須想辦法殺他一次,如果他有復(fù)活就要殺他兩次讓他讀秒冷靜一下。假設(shè)比分咬得很緊的均勢局中,對方大哥正好被殺死然后沒法買活,而我方大哥健在,那么這種時候就是時候考慮一波拿龍節(jié)奏,很容易鎖定勝勢。假設(shè)不知不覺中一路兵線積累了五六個炮車,而恰巧那一路沒有對方祭壇,那么這是一波推塔節(jié)奏....
總之戰(zhàn)場中有各種各樣的節(jié)奏。戰(zhàn)場模式尚未被開發(fā),這也是我們可以愉快游戲的原因。沒有人在意節(jié)奏,而正因此如果我們有意把握的話就可以輕松地凱瑞全場,無限超神,這種感覺在競技場是體會不到的。這里沒有300坑比,你不用擔(dān)心被隊友坑的砸電腦,因為如果他們坑你可以瀟灑退出。但是這里有一打七,這里有拯救世界,這里有真正最開心的300英雄
3-2旗幟
旗幟是雙方爭奪的非常重要的點,特別是化形,一定要控好旗。
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